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她举手投足之间,都没有任何的领域之力!
虽然力量上远远超过绝大多数的普通四阶玩家,四阶就是四阶,这一点是不会改变的!
在绝大多数玩家的认知之中,四阶玩家对上五阶玩家的时候,尤其是职业相克的时候,几乎是不会有任何的生还的可能性的!
也就是因为如此,所以绝大多数的蓝天阁玩家都下意识的回避了思考所谓的第一个五十人斩获得者的问题,因为绝大多数人都觉得,这个名为葡萄的少女,或许早就已经在之前的某个时间里,被阎罗会的强者杀死了……
然而,出乎他们意料之外的是……
就在他们已经渐渐淡忘了这个获得了第一个五十人斩称号的少女的时候,少女却是又一次率先获得了百人斩的称号!
相比起五十人斩的称号来说,百人斩的称号无疑是更加具有影响力的!
要知道,五十人斩的称号虽然拉风,但是相比起百人斩的来说,却还是要差上许多的,战场这种地方,永远都是在逆水行舟!
弱小的人,总是在最先的时候就会被淘汰出局的,所以,在战场之中,如果双方的士气不产生奔溃的话,那么留在战场上的人,都必定会是那些比死亡者更强大的士兵!
事实上,一个士兵,经历过的战争越是多,往往这个士兵也就越是强大,一般来说,经历过三四场生死战斗的时候,就可以被称为是一个老兵了,而老兵在战场之上的战斗力,远远要比新兵出色太多……
无论是杀敌还是求生!
事实上,在战场之上,往往新兵的死亡率是最高的,老兵们虽然也会有伤亡,但是存活率却往往远远比新兵来得高,生存和战斗已经融入了他们的骨髓之中,成为了他们的本能,这样的士兵,在任何的军队之中,都是非常宝贵的存在……
一个老兵只要活过了一定数量的战斗,往往就很难真正战死了!
这不是因为他们在战场上偷懒。而是因为他们的每一个人,都是从无数的新兵之中脱颖而出的存在。每一个人,都是在战友战死之后,继承着他们的意志,继续战斗的强者!
而在黄金平原之上的战斗,也是如此!
幻世这个游戏,本身就是一个以战斗为主题的网络游戏,事实上,绝大多数的网络游戏。基本也都是战斗题材比较多的……
但是,以战斗为主题,并不代表玩家就真正的擅长战争!
战斗和战争是完全不同的两种概念!
前者是单打独斗,而后者则是团队协作!
这两者之间的区别,犹如云泥一般!
单打独斗的战斗,更多的需要是技巧和勇气,如果用电子竞技的角度上来说。需要的就是微观上的操控,也就是所谓的微操做……
但是,团队之间的战争,却是完全不同的概念,这种战斗的模式之中,个人的力量实际上是很弱的。更多需要的对于大局的判断,也就是需要拥有所谓的大局观,个人的力量,在这种规模的战斗之中,存在的意义是不大的。更多的并不是要如何去做一件事情,而是首先需要弄明白自己应该做什么……
单打独斗的战斗。就像是在竞技游戏里去抓敌人的英雄,需要玩家考虑的,仅仅只是自己应该用什么样的方式去杀死对方,对方又可能做出什么样的应对,对方放出什么技能,自己应该如何走位,如何最大限度的提升自己的成功率,如果对方有人埋伏,自己又应该如何脱身,等等等等,本质上来说,这就是一种对于自己的操作上的判断,在明确了自己要做的事情之后,就是如何去细化这件事情,提升这件事情的成功率!
但是,军团之间的战争就完全不同了,玩家需要考虑的并不是如何去做,而是应该做什么!
这就是一个大局上的方向了,玩家在这个时候,个人的力量已经不算最重要的砝码的,更多的则是对于局势的判断,攻击什么地方,以什么敌人为自己的目标,优先对什么人做出攻击,还是选择战略性的转移?
换而言之,玩家在军团战争之中,需要思考的,只是自己需要做什么,而并不是自己需要如何去做!
在大规模的战斗之中,还想要去秀操作的人,只会把自己给秀死!
战场就是这样的一个地方,任何想要去标新立异的人,都会死得很难看……
对于幻世之中的玩家来说,战斗是一件司空见惯的事情,但是像是这样大规模的战争,绝大多数的玩家却都没有太多的经验,更多的也只能够摸着石头过河而已……
事实上,在战场上,最先战死的玩家之中,并不是每一个人都是弱者,只是其中绝大多数人都没有适应战场的节奏而已……
适者生存!
用脸去探草丛,自然会悲剧,这是很简单的道理……
不熟悉一个地方的规则,那么自然就很容易会遭遇各种各样的失败……
这一点,是不可避免的事情……
然而,幻世的玩家永远都是拥有最强的适应能力的一群人……
所以,伴随着战场上大规模的减员,剩下来的玩家却是或多或少的都已经开始适应起了战场之上的战斗节奏!
他们不仅仅比之前战死的玩家拥有更强的实力,同时更加重要是,他们也比那些玩家拥有更多的战场经验!
也就是因为如此,想要杀死他们也就自然会变得更加的困难!
事实上,黄金平原上最初开战的时候,往往玩家遇到强敌时候的第一反应,就是死命的去围攻,而围攻的结果,往往就是被各种反杀,哪怕是达成了杀死敌人的目的,己方也会损失惨重……
但是,随着时间的推移,四阶的玩家也终于开始渐渐认识到了一件事情,在战场之上,一味的拼命是一件非常愚蠢的事情……
一个五阶的玩家想要杀死四阶的玩家,或许很容易,但是如果四阶的玩家一心想要逃,五阶的玩家想要杀死对方就必须要花费更长的时间,而对于这些四阶的玩家来说,最不值钱的就是时间,恰恰相反是的,对于五阶玩家来说,最值钱的也是时间!
于是,四阶的玩家们就很自然的开始在面对五阶追杀的时候,尽可能的拖延对方的时间,而不是试图去和对方拼命,甚至一些玩家会试图将无法抵御的强敌带向空旷无人的战区,然后再来一个华丽丽的自爆……
最初的时候,玩家们大体形成两种极端,一种玩家觉得战场就应该拼命,那种看战友死,卖战友的事情,绝对不能做,应该生死看淡,不服就干!
而另外一种玩家,则是觉得自己必须要保命,只有在保住性命的情况下,才有杀敌的机会,为此哪怕对着鲁莽的战友见死不救,也是理所当然的事情……
但是,随着时间的推移,许多玩家才意识到,在战场之上,产生比敌人更高的作战效率,才是最根本的因素,简单来说,在战场之上,自己可以战死,但是绝对不能战死的毫无价值!
而也正是因为这样的觉悟,也是渐渐让战场之上的战斗,变得更加惨烈起来……
这一点,无论是观战者也好,还是身处在战场之上的玩家也好,都能够很清楚的感受到这种变化……
而也就是因为如此,所以绝大多数的玩家,才会觉得葡萄能够在这样的情况下,获取百人斩,是一件非常不可思议的事情!
少女,依然在独行……
不过,此时她的身后,原本赤色的火焰虚影,此时却是已经变成了耀眼的橙色……
少女的目光透过面具隐隐射向阎罗会的本阵……
下一个敌人又是什么样的存在呢?(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到m.阅读。)U
她举手投足之间,都没有任何的领域之力!
虽然力量上远远超过绝大多数的普通四阶玩家,四阶就是四阶,这一点是不会改变的!
在绝大多数玩家的认知之中,四阶玩家对上五阶玩家的时候,尤其是职业相克的时候,几乎是不会有任何的生还的可能性的!
也就是因为如此,所以绝大多数的蓝天阁玩家都下意识的回避了思考所谓的第一个五十人斩获得者的问题,因为绝大多数人都觉得,这个名为葡萄的少女,或许早就已经在之前的某个时间里,被阎罗会的强者杀死了……
然而,出乎他们意料之外的是……
就在他们已经渐渐淡忘了这个获得了第一个五十人斩称号的少女的时候,少女却是又一次率先获得了百人斩的称号!
相比起五十人斩的称号来说,百人斩的称号无疑是更加具有影响力的!
要知道,五十人斩的称号虽然拉风,但是相比起百人斩的来说,却还是要差上许多的,战场这种地方,永远都是在逆水行舟!
弱小的人,总是在最先的时候就会被淘汰出局的,所以,在战场之中,如果双方的士气不产生奔溃的话,那么留在战场上的人,都必定会是那些比死亡者更强大的士兵!
事实上,一个士兵,经历过的战争越是多,往往这个士兵也就越是强大,一般来说,经历过三四场生死战斗的时候,就可以被称为是一个老兵了,而老兵在战场之上的战斗力,远远要比新兵出色太多……
无论是杀敌还是求生!
事实上,在战场之上,往往新兵的死亡率是最高的,老兵们虽然也会有伤亡,但是存活率却往往远远比新兵来得高,生存和战斗已经融入了他们的骨髓之中,成为了他们的本能,这样的士兵,在任何的军队之中,都是非常宝贵的存在……
一个老兵只要活过了一定数量的战斗,往往就很难真正战死了!
这不是因为他们在战场上偷懒。而是因为他们的每一个人,都是从无数的新兵之中脱颖而出的存在。每一个人,都是在战友战死之后,继承着他们的意志,继续战斗的强者!
而在黄金平原之上的战斗,也是如此!
幻世这个游戏,本身就是一个以战斗为主题的网络游戏,事实上,绝大多数的网络游戏。基本也都是战斗题材比较多的……
但是,以战斗为主题,并不代表玩家就真正的擅长战争!
战斗和战争是完全不同的两种概念!
前者是单打独斗,而后者则是团队协作!
这两者之间的区别,犹如云泥一般!
单打独斗的战斗,更多的需要是技巧和勇气,如果用电子竞技的角度上来说。需要的就是微观上的操控,也就是所谓的微操做……
但是,团队之间的战争,却是完全不同的概念,这种战斗的模式之中,个人的力量实际上是很弱的。更多需要的对于大局的判断,也就是需要拥有所谓的大局观,个人的力量,在这种规模的战斗之中,存在的意义是不大的。更多的并不是要如何去做一件事情,而是首先需要弄明白自己应该做什么……
单打独斗的战斗。就像是在竞技游戏里去抓敌人的英雄,需要玩家考虑的,仅仅只是自己应该用什么样的方式去杀死对方,对方又可能做出什么样的应对,对方放出什么技能,自己应该如何走位,如何最大限度的提升自己的成功率,如果对方有人埋伏,自己又应该如何脱身,等等等等,本质上来说,这就是一种对于自己的操作上的判断,在明确了自己要做的事情之后,就是如何去细化这件事情,提升这件事情的成功率!
但是,军团之间的战争就完全不同了,玩家需要考虑的并不是如何去做,而是应该做什么!
这就是一个大局上的方向了,玩家在这个时候,个人的力量已经不算最重要的砝码的,更多的则是对于局势的判断,攻击什么地方,以什么敌人为自己的目标,优先对什么人做出攻击,还是选择战略性的转移?
换而言之,玩家在军团战争之中,需要思考的,只是自己需要做什么,而并不是自己需要如何去做!
在大规模的战斗之中,还想要去秀操作的人,只会把自己给秀死!
战场就是这样的一个地方,任何想要去标新立异的人,都会死得很难看……
对于幻世之中的玩家来说,战斗是一件司空见惯的事情,但是像是这样大规模的战争,绝大多数的玩家却都没有太多的经验,更多的也只能够摸着石头过河而已……
事实上,在战场上,最先战死的玩家之中,并不是每一个人都是弱者,只是其中绝大多数人都没有适应战场的节奏而已……
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不熟悉一个地方的规则,那么自然就很容易会遭遇各种各样的失败……
这一点,是不可避免的事情……
然而,幻世的玩家永远都是拥有最强的适应能力的一群人……
所以,伴随着战场上大规模的减员,剩下来的玩家却是或多或少的都已经开始适应起了战场之上的战斗节奏!
他们不仅仅比之前战死的玩家拥有更强的实力,同时更加重要是,他们也比那些玩家拥有更多的战场经验!
也就是因为如此,想要杀死他们也就自然会变得更加的困难!
事实上,黄金平原上最初开战的时候,往往玩家遇到强敌时候的第一反应,就是死命的去围攻,而围攻的结果,往往就是被各种反杀,哪怕是达成了杀死敌人的目的,己方也会损失惨重……
但是,随着时间的推移,四阶的玩家也终于开始渐渐认识到了一件事情,在战场之上,一味的拼命是一件非常愚蠢的事情……
一个五阶的玩家想要杀死四阶的玩家,或许很容易,但是如果四阶的玩家一心想要逃,五阶的玩家想要杀死对方就必须要花费更长的时间,而对于这些四阶的玩家来说,最不值钱的就是时间,恰恰相反是的,对于五阶玩家来说,最值钱的也是时间!
于是,四阶的玩家们就很自然的开始在面对五阶追杀的时候,尽可能的拖延对方的时间,而不是试图去和对方拼命,甚至一些玩家会试图将无法抵御的强敌带向空旷无人的战区,然后再来一个华丽丽的自爆……
最初的时候,玩家们大体形成两种极端,一种玩家觉得战场就应该拼命,那种看战友死,卖战友的事情,绝对不能做,应该生死看淡,不服就干!
而另外一种玩家,则是觉得自己必须要保命,只有在保住性命的情况下,才有杀敌的机会,为此哪怕对着鲁莽的战友见死不救,也是理所当然的事情……
但是,随着时间的推移,许多玩家才意识到,在战场之上,产生比敌人更高的作战效率,才是最根本的因素,简单来说,在战场之上,自己可以战死,但是绝对不能战死的毫无价值!
而也正是因为这样的觉悟,也是渐渐让战场之上的战斗,变得更加惨烈起来……
这一点,无论是观战者也好,还是身处在战场之上的玩家也好,都能够很清楚的感受到这种变化……
而也就是因为如此,所以绝大多数的玩家,才会觉得葡萄能够在这样的情况下,获取百人斩,是一件非常不可思议的事情!
少女,依然在独行……
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