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屠龙幻境。
伴随着天色慢慢的暗淡下来,包裹在果园周围的雾气也终于产生了异动……
在看到这一幕之后,王宇就意识到了一件事情……
自己美好的种田生活终于一去不复返了……
有人说,在这个世界上,只有失去了才会懂得珍惜……
但是,在有些时候,有些事情,哪怕无比的珍惜眷恋,最终实际上也是会失去的!
时间本身就是无情到极点的东西……
不管珍惜或者不珍惜,眷恋或者不眷恋,都无法阻止时间的流逝……
很多时候,我们懂得珍惜,懂得眷恋,懂得感恩,也不过只是为了让自己能够在失去的时候不会那么的遗憾,那么的伤感……
就像是在读书的时候,或许很多人都会对自己的异性同桌抱有朦胧而又美好的好感,但是这种好感,却终究会随着时间的推移而渐渐的淡化,这种情感往往都是很值得珍惜的,但是无论多么的珍惜,毕业的那也总是会不可避免的来临……
也就是因为如此,所以当时的老狼当时的一首“同桌的你”,才会如此的红火……
然而,就算是已经做到了极致,难道就真的不会感到遗憾了么?
答案当然是否定的……
就像是现在的王宇,当包裹在果园周围的雾气开始翻滚的时候,他却是同样感到了一种发自内心的淡淡遗憾……
原本安静祥和的巨大果园,现在却是终究要面临战争的璀璨了……
就像是传说之中美丽无比的桃花运,最终也会因为引来的外人而消失无踪一样。这种遗憾是无法用语言去形容的感觉……
王宇原本觉得自己只是一个幻境之中的过客而已。但是此时此刻。他却觉得自己仿佛已经从一个过客,变成了果园的主人一般……
这种变化,也是让王宇的内心深处,为自己所在的这片果园的未来担忧起来!
就像是在植物大战僵尸的游戏里,每当玩家看到有僵尸一路穿过防线,然后几下就啃食掉自己的种植的向日葵的时候,内心总是会有或多或少的不爽快,原因也就在此了……
美好的东西遭受破坏。肯定是不会让人心生愉悦之情的,而向日葵这种植物,就像是各种即时战略游戏之中的农民,是一切发展的基础,所以绝大多数的玩家,都肯定是不会愿意让自己种植的向日葵或者建造的农民遭受敌人的屠戮的……
然而,这个世界上的事情,却往往都是事与愿违的……
往往越是想要保护的东西,越是容易受到敌人的觊觎……
说起来,最初的时候。王宇只是想要吐槽植物大战僵尸坑爹设定,但是随着时间的推移。他却隐隐喜欢上了这种隐居田园一般的生活,呆萌的植物,一点一点被布置的充满生气的果园,果园中心不断散发着灵气的人参果树,每一样都给王宇一种难以言喻的满足感……
王宇原本是很期待战斗的……
他很喜欢战斗,也很擅长战斗!
但是,当战场变成这个果园的时候,他却又隐隐有一种遗憾的感觉……
他不希望自己建设的果园变成一个战场,更加不希望战斗双方强大的力量让果园变成一片的废墟……
这种感觉,就像是一个玩开心农场的人,同样不会总是喜欢自己种的菜,养的鱼被人偷走,是一样的道理……
然而,有些事情终究还是无可奈何的……
虽然理论上来说,御敌于国门之外无疑是更好的选择,但是王宇却很清楚,这种事情是不可能发生,自己也不可能做得到的……
王宇知道,自己能够做到的事情,就是尽可能的保护这个果园,保护这些自己亲手种植下去的呆萌植物……
只有这样,才能够最大限度的不让果园遭受到外敌的破坏!
想到这里,他的目光则是变得平静下来,静静的凝视着雾气翻滚最为剧烈的区域,他的身体虽然不动,但是精神却是已经凝聚到极点,时刻准备发出雷霆的一击……
———————————————————————————————————————————————————————————
黄金平原。
战争!
是的,战争!
黄金大平原之上的厮杀,充分的向着绝大多数的观战者们诠释着战争的意义!
残酷,惨烈!
幻世这个游戏,在许多人高端玩家的眼里,始终都是非常优雅的……
尤其是一对一的战斗之中,许多高端玩家的视频里,都可以看到许多堪称碾压的战斗,完美的预判敌人的攻击手段,完美的做出反击,从头到尾的完全无消耗战斗,在高手的视频之中比比皆是……
事实上,在幻世之前的很多游戏,都是没有这样的效果的……
哪怕是一些非常有名而又经典的游戏,虽然看起来各种各样的法术技能无比华丽,但是本质上来说,却还是无法脱离玩家装备和技术层面,本质上来说,还是一种类似于rpg的游戏……
虽然技能华丽,但是实际上,却还是你打我一下,我打你一下的模式而已,无论是爆发也好,控制也好,走位也好,本质上的目的,也不过只是在自己的生命耗尽之前,将敌人的生命耗尽而已!
在这样的游戏之中,玩家更多的比拼还是双方的装备,尤其是同水平的较量之中,装备的强弱将会很大程度决定战斗的胜负,又或者是职业本身的强弱,本质上来说。玩家的技术含量确实存在。但是却只是非常小的一小部分而已……
许多的游戏之中的pk。虽然看起来无比的华丽,但是实际上,却只有两个核心!
第一,是先手,两个角色相互交手之后,总有一方会被另外一方先手,而先手的结果,往往就是一整套对方几乎无法防御的连招。至于连招的具体伤害,往往在三分之一生命到四分之一生命左右,而一方如果总是可以优先攻击到对手,就很容易可以很轻松的连死敌人,反之,战斗就会呈现出胶着的态势来……
说起来,这一点就和拳皇系列的格斗游戏非常的相像了,如果掌握不住先手,就算是连招再强大,也没有任何的意义……
第二。则是游戏之中的各种判定了,在很多游戏里。判定这种东西是很死板的,往往只和玩家的出手时机有关,和玩家的职业本身有关,而这也就导致了一些职业之间非常明显的不平衡……
说起来,在网络游戏出现之后,绝大多数的游戏却也都是这样的游戏模式……
最早的网络游戏里,这种你打我一下,我打你一下的模式,更是被发展到了一种极致,往往两个玩家的pk,除非一方碾压另外一方,否则结果往往就是红药蓝药多一些的玩家可以获胜,而这一类的游戏,也是被统称为泡菜游戏……
而随着时间的推移,网络游戏也终于算是有了不小的进步,在战斗之中,走位,技能,装备,以及玩家的技术,都将会决定战斗的胜负,但是即使如此,在这一类的游戏之中,换血却还是最基本的战斗策略,相互之间的消耗却依然还是无法被避免的,玩家能够做的,不是规避这些技能的消耗,而是在敌人给于自己消耗的时候,利用治疗对于自己进行恢复,又或者是利用更高的消耗来同时消耗敌人……
这样的战斗模式,一直持续存在了很久,并且一直占据着游戏市场的主导,甚至直到现在,也依然有许多这一类的网络游戏存在,这一类的游戏,最大的特点,就是战斗往往可以持续很久,虽然看起来你来我往好像打得很华丽,但是实际上真正想要打死对手,却又往往需要花费很多的时间,尤其是多人组队的战斗,往往就是各种的相互消耗纠缠,乒乒乓乓打上几分钟,全员都是满血的情况,也是时有发生的……
而在这一类的战斗模式出现之后,就是之前那种类似于街机拳皇一样的战斗模式了……
这一类的战斗模式之中,就已经有所谓的无伤战斗的概念了,可以说,在这一类的游戏之中,玩家的技术就已经被提高到了一个非常重要的层面上……
但是,这一类的游戏,却还是有一个致命的问题!
那就是,虽然战斗看起来好像很华丽,但是本质却还是建立在先手权利的争夺上,获得了先手,就拥有了连击对手的权利,而先手权利的获得,往往只是在极其短暂的一瞬间,只是两个技能之间的相互判定之中!
然而,网络游戏之中,有一个因素往往是最客观也最致命的,那就是网速!
网速和网络延迟的普遍存在,会使得这一类的游戏出现一个本质上的不公平,因为游戏本身需要把握的就是瞬间的出手时机,所以往往网速越快,网络越是流畅的玩家,也就越是能够把握住转瞬即逝的机会,而这一点,却恰恰是对于网络优秀电脑高端的玩家最大的优势,从某种程度上来说,这类游戏看起来很高端,但是实际上,却也只是一个比反应抢夺先手的反应游戏而已……
说起来,无论是前一种类型的战斗模式,还是后一种类型的战斗模式,都有许多的簇拥者,前者往往更加喜欢那种战斗时候酣畅淋漓的快感,而后者则往往喜欢那一瞬间的先手争夺,可以说,这两种战斗模式,是各有千秋的……
但是同样的,这两种战斗模式却又各种有不平衡的地方……
然而,在幻世之中的战斗却是和传统意义上的网游截然不同的存在!
在幻世之中,玩家不用考虑所谓的网速问题,所以在游戏之中。玩家之间的互动是绝对公平没有任何延迟的!
除此之外。高自由的模式下。玩家理论上是可以做出一切自己想要做的事情的,在战斗之中,一切的想法在角色能力支持的情况之下,都可以很轻松的变成现实!
而这一点,也就使得在幻世之中,玩家之间的战斗往往是无比真实但是却又无比华丽的……
说是真实,是因为在幻世的战斗之中,绝对不存在所谓的敌人一个火球打过来。自己就必定会受到火球的伤害这样坑爹的设定,也不会出现什么一旦遭遇到一次攻击,就会陷入无法反击的浮空状态,然后被敌人一套连死这样的设定,在幻世里,自然也是有所谓的僵直设定的,但是这种设定,却并不具备太多的泛用性,也就是说,一套所谓的连招。在对一些敌人的时候或许是有效的,但是如果面对另外的敌人。可能就会因为硬直时间不够长而失效……
一切的技能,理论上都是可以被闪避,一切的所谓连击,理论上都可以成立,但是却并不是无脑连击,而是需要玩家根据实际的状况作出最准确的判断才行……
而这样的模拟现实的自由战斗模式,加上幻世之中各种职业的华丽技能,自然也会让幻世之中玩家的战斗,变成华丽而又充满着一种让人眼前一亮的真实感……
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屠龙幻境。
伴随着天色慢慢的暗淡下来,包裹在果园周围的雾气也终于产生了异动……
在看到这一幕之后,王宇就意识到了一件事情……
自己美好的种田生活终于一去不复返了……
有人说,在这个世界上,只有失去了才会懂得珍惜……
但是,在有些时候,有些事情,哪怕无比的珍惜眷恋,最终实际上也是会失去的!
时间本身就是无情到极点的东西……
不管珍惜或者不珍惜,眷恋或者不眷恋,都无法阻止时间的流逝……
很多时候,我们懂得珍惜,懂得眷恋,懂得感恩,也不过只是为了让自己能够在失去的时候不会那么的遗憾,那么的伤感……
就像是在读书的时候,或许很多人都会对自己的异性同桌抱有朦胧而又美好的好感,但是这种好感,却终究会随着时间的推移而渐渐的淡化,这种情感往往都是很值得珍惜的,但是无论多么的珍惜,毕业的那也总是会不可避免的来临……
也就是因为如此,所以当时的老狼当时的一首“同桌的你”,才会如此的红火……
然而,就算是已经做到了极致,难道就真的不会感到遗憾了么?
答案当然是否定的……
就像是现在的王宇,当包裹在果园周围的雾气开始翻滚的时候,他却是同样感到了一种发自内心的淡淡遗憾……
原本安静祥和的巨大果园,现在却是终究要面临战争的璀璨了……
就像是传说之中美丽无比的桃花运,最终也会因为引来的外人而消失无踪一样。这种遗憾是无法用语言去形容的感觉……
王宇原本觉得自己只是一个幻境之中的过客而已。但是此时此刻。他却觉得自己仿佛已经从一个过客,变成了果园的主人一般……
这种变化,也是让王宇的内心深处,为自己所在的这片果园的未来担忧起来!
就像是在植物大战僵尸的游戏里,每当玩家看到有僵尸一路穿过防线,然后几下就啃食掉自己的种植的向日葵的时候,内心总是会有或多或少的不爽快,原因也就在此了……
美好的东西遭受破坏。肯定是不会让人心生愉悦之情的,而向日葵这种植物,就像是各种即时战略游戏之中的农民,是一切发展的基础,所以绝大多数的玩家,都肯定是不会愿意让自己种植的向日葵或者建造的农民遭受敌人的屠戮的……
然而,这个世界上的事情,却往往都是事与愿违的……
往往越是想要保护的东西,越是容易受到敌人的觊觎……
说起来,最初的时候。王宇只是想要吐槽植物大战僵尸坑爹设定,但是随着时间的推移。他却隐隐喜欢上了这种隐居田园一般的生活,呆萌的植物,一点一点被布置的充满生气的果园,果园中心不断散发着灵气的人参果树,每一样都给王宇一种难以言喻的满足感……
王宇原本是很期待战斗的……
他很喜欢战斗,也很擅长战斗!
但是,当战场变成这个果园的时候,他却又隐隐有一种遗憾的感觉……
他不希望自己建设的果园变成一个战场,更加不希望战斗双方强大的力量让果园变成一片的废墟……
这种感觉,就像是一个玩开心农场的人,同样不会总是喜欢自己种的菜,养的鱼被人偷走,是一样的道理……
然而,有些事情终究还是无可奈何的……
虽然理论上来说,御敌于国门之外无疑是更好的选择,但是王宇却很清楚,这种事情是不可能发生,自己也不可能做得到的……
王宇知道,自己能够做到的事情,就是尽可能的保护这个果园,保护这些自己亲手种植下去的呆萌植物……
只有这样,才能够最大限度的不让果园遭受到外敌的破坏!
想到这里,他的目光则是变得平静下来,静静的凝视着雾气翻滚最为剧烈的区域,他的身体虽然不动,但是精神却是已经凝聚到极点,时刻准备发出雷霆的一击……
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黄金平原。
战争!
是的,战争!
黄金大平原之上的厮杀,充分的向着绝大多数的观战者们诠释着战争的意义!
残酷,惨烈!
幻世这个游戏,在许多人高端玩家的眼里,始终都是非常优雅的……
尤其是一对一的战斗之中,许多高端玩家的视频里,都可以看到许多堪称碾压的战斗,完美的预判敌人的攻击手段,完美的做出反击,从头到尾的完全无消耗战斗,在高手的视频之中比比皆是……
事实上,在幻世之前的很多游戏,都是没有这样的效果的……
哪怕是一些非常有名而又经典的游戏,虽然看起来各种各样的法术技能无比华丽,但是本质上来说,却还是无法脱离玩家装备和技术层面,本质上来说,还是一种类似于rpg的游戏……
虽然技能华丽,但是实际上,却还是你打我一下,我打你一下的模式而已,无论是爆发也好,控制也好,走位也好,本质上的目的,也不过只是在自己的生命耗尽之前,将敌人的生命耗尽而已!
在这样的游戏之中,玩家更多的比拼还是双方的装备,尤其是同水平的较量之中,装备的强弱将会很大程度决定战斗的胜负,又或者是职业本身的强弱,本质上来说。玩家的技术含量确实存在。但是却只是非常小的一小部分而已……
许多的游戏之中的pk。虽然看起来无比的华丽,但是实际上,却只有两个核心!
第一,是先手,两个角色相互交手之后,总有一方会被另外一方先手,而先手的结果,往往就是一整套对方几乎无法防御的连招。至于连招的具体伤害,往往在三分之一生命到四分之一生命左右,而一方如果总是可以优先攻击到对手,就很容易可以很轻松的连死敌人,反之,战斗就会呈现出胶着的态势来……
说起来,这一点就和拳皇系列的格斗游戏非常的相像了,如果掌握不住先手,就算是连招再强大,也没有任何的意义……
第二。则是游戏之中的各种判定了,在很多游戏里。判定这种东西是很死板的,往往只和玩家的出手时机有关,和玩家的职业本身有关,而这也就导致了一些职业之间非常明显的不平衡……
说起来,在网络游戏出现之后,绝大多数的游戏却也都是这样的游戏模式……
最早的网络游戏里,这种你打我一下,我打你一下的模式,更是被发展到了一种极致,往往两个玩家的pk,除非一方碾压另外一方,否则结果往往就是红药蓝药多一些的玩家可以获胜,而这一类的游戏,也是被统称为泡菜游戏……
而随着时间的推移,网络游戏也终于算是有了不小的进步,在战斗之中,走位,技能,装备,以及玩家的技术,都将会决定战斗的胜负,但是即使如此,在这一类的游戏之中,换血却还是最基本的战斗策略,相互之间的消耗却依然还是无法被避免的,玩家能够做的,不是规避这些技能的消耗,而是在敌人给于自己消耗的时候,利用治疗对于自己进行恢复,又或者是利用更高的消耗来同时消耗敌人……
这样的战斗模式,一直持续存在了很久,并且一直占据着游戏市场的主导,甚至直到现在,也依然有许多这一类的网络游戏存在,这一类的游戏,最大的特点,就是战斗往往可以持续很久,虽然看起来你来我往好像打得很华丽,但是实际上真正想要打死对手,却又往往需要花费很多的时间,尤其是多人组队的战斗,往往就是各种的相互消耗纠缠,乒乒乓乓打上几分钟,全员都是满血的情况,也是时有发生的……
而在这一类的战斗模式出现之后,就是之前那种类似于街机拳皇一样的战斗模式了……
这一类的战斗模式之中,就已经有所谓的无伤战斗的概念了,可以说,在这一类的游戏之中,玩家的技术就已经被提高到了一个非常重要的层面上……
但是,这一类的游戏,却还是有一个致命的问题!
那就是,虽然战斗看起来好像很华丽,但是本质却还是建立在先手权利的争夺上,获得了先手,就拥有了连击对手的权利,而先手权利的获得,往往只是在极其短暂的一瞬间,只是两个技能之间的相互判定之中!
然而,网络游戏之中,有一个因素往往是最客观也最致命的,那就是网速!
网速和网络延迟的普遍存在,会使得这一类的游戏出现一个本质上的不公平,因为游戏本身需要把握的就是瞬间的出手时机,所以往往网速越快,网络越是流畅的玩家,也就越是能够把握住转瞬即逝的机会,而这一点,却恰恰是对于网络优秀电脑高端的玩家最大的优势,从某种程度上来说,这类游戏看起来很高端,但是实际上,却也只是一个比反应抢夺先手的反应游戏而已……
说起来,无论是前一种类型的战斗模式,还是后一种类型的战斗模式,都有许多的簇拥者,前者往往更加喜欢那种战斗时候酣畅淋漓的快感,而后者则往往喜欢那一瞬间的先手争夺,可以说,这两种战斗模式,是各有千秋的……
但是同样的,这两种战斗模式却又各种有不平衡的地方……
然而,在幻世之中的战斗却是和传统意义上的网游截然不同的存在!
在幻世之中,玩家不用考虑所谓的网速问题,所以在游戏之中。玩家之间的互动是绝对公平没有任何延迟的!
除此之外。高自由的模式下。玩家理论上是可以做出一切自己想要做的事情的,在战斗之中,一切的想法在角色能力支持的情况之下,都可以很轻松的变成现实!
而这一点,也就使得在幻世之中,玩家之间的战斗往往是无比真实但是却又无比华丽的……
说是真实,是因为在幻世的战斗之中,绝对不存在所谓的敌人一个火球打过来。自己就必定会受到火球的伤害这样坑爹的设定,也不会出现什么一旦遭遇到一次攻击,就会陷入无法反击的浮空状态,然后被敌人一套连死这样的设定,在幻世里,自然也是有所谓的僵直设定的,但是这种设定,却并不具备太多的泛用性,也就是说,一套所谓的连招。在对一些敌人的时候或许是有效的,但是如果面对另外的敌人。可能就会因为硬直时间不够长而失效……
一切的技能,理论上都是可以被闪避,一切的所谓连击,理论上都可以成立,但是却并不是无脑连击,而是需要玩家根据实际的状况作出最准确的判断才行……
而这样的模拟现实的自由战斗模式,加上幻世之中各种职业的华丽技能,自然也会让幻世之中玩家的战斗,变成华丽而又充满着一种让人眼前一亮的真实感……
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