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黄金平原。
游侠依然在维持高速的移动……
然而,相比起游侠的高速移动来说,他的内心却是无比的平稳……
即使已经命中了目标,但是他的动作却任何一丝一毫的浮躁……
他依然还在一丝不苟的继续着战斗……
一支支细长的短箭不断的从他手中拉响的弓弦之中激射而出,在空中划出一道道的轨迹,然后最终向着他们的目标汇聚……
足球场上有这样的一句话,进攻获得胜利,防守赢得冠军……
这句话,被绝大多数的球队教练乃至于球迷认为是至理名言……
而事实上,也确实如此,攻势足球固然好看,固然华丽,但是却并不能够真正意义上的保证绝对的胜利,因为在足球规则之中,理论上来说,一比零的胜利和十比零的胜利,并没有太大的区别,虽然对于观众来说,这两者是完全不同的感官体验,但是对于球队和教练来说,这两者从某种意义上是等同的……
也就是因为如此,所以从竞技的角度来说,一比零是一个最完美的比分,因为这不仅仅意味着一场代表着3分的胜利,同时也意味着球队只花费了最小的代价,就兵不血刃的战胜了对手……
是的,最小的代价,最简单的方式!
从某种程度上来说,一比零的胜利,虽然并不耀眼夺目,但是却永远都会给人一种温和从容的感觉……
无论是什么样的分数,胜利永远都比平局和失败来得好!
稳稳的追求一场胜利,永远都比冒着风险给试图给观众献上一场表演来得有意义……
对于一只球队来说,当他们开始试图表演的时候,要么就是他们已经提前获得了联赛的冠军,要么就是他们已经在联赛之中彻底无欲无求,也只有在这样的情况下,球员们才会愿意一展球技。否则在绝大多数的时候,当胜利已经毫无悬念的时候,球星们往往都会被教练换下场,以求节约他们的体能并且避免可能出现的受伤……
从战略上来说。进攻固然可以获取胜利,但是却同样可能收获失败和伤病,而且可能会让球员的体能大幅的消耗,而防守不同,防守往往可以帮助球队守住胜利的果实的同时,最大限度的避免受伤以及体能消耗过度的情况发生,进攻球员完成进球之后,往往就可以获得足够的休息时间,而防守球员又是专业司职防守,这样在攻防两端就会形成一种平衡。使得球队或许在某一些比赛之前踢得并不好看,但是从整个赛季的上来说,却往往能够收获非常出色的成绩……
从兵法来说,这就是一种实实在在的光明正大的战略……
道理什么人都知道,但是真的能够克制住诱惑并且将这种战略贯彻到极致的人。却又往往是少之又少的……
这样的道理,放在战场上也是一样的……
能够简单明了的结束战斗的时候,很多人却往往会因此而忘乎所以,试图给于对方一个华丽的终结,比如说在战争期间,明明已经在包围了敌人的情况,可以简单的用子弹杀死敌人。却偏偏要和敌人拼刺刀的做法,实际上就是一种表面上看起来充满英雄气概,实际上却是愚蠢到极点的一种做法……
从某种程度上来说,豹子在之前的战斗之中,之所以被乐舞反杀,本质上的原因也就在此。当他觉得自己的优势已经无限巨大,当他觉得对方已经落入自己陷阱无法翻身的时候,当他想要速战速决,试图在近身战斗之中给于对方最后一击的时候,实际上去也给了对方反击的机会!
如果他的耐心更好一些。即使是乐舞想要解决战斗,也必须花费更多的心力才行……
然而,中年游侠的战斗风格,却是和豹子完全不同!
即使他手中短弓射出的短箭命中的目标,但是他却依然没有一丝一毫改变战斗方式的意思……
如果是普通的弓箭手,在命中了目标并且对目标造成伤害之后,恐怕脑袋里第一时间想到的事情,都会是换上近战武器,然后用一个华丽的近战攻击技能,去彻底的终结对手!
又或者是放弃这种高速移动的闪击状态,转而释放强有力的射击技能,争取给战斗来一个一锤定音的结局!
就像是绝大多数的单机rpg玩家,在boss战之中,最初的时候,往往都是小招数和boss有来有回的战斗,最初的阶段战斗力,往往玩家都会严守一些守则,比如说角色生命值低于多少,就要使用治疗手段,boss释放什么技能,自己要如何做出应对,而一般来说,当玩家们习惯了boss的攻击方式之后,rpg往往就会变成一场漫长而又迂回的战斗,只要玩家能够找到一条有效杀伤boss并且自己保持无损的战斗套路,带齐足够的药品,往往总是能够推倒boss的……
不过,一般等到boss生命值剩余不多的时候,绝大多数的玩家都往往就会按耐不住要放大招的想法,比如说在感觉到boss生命值已经非常低下的时候,很多玩家都会放弃原本的战略,转而让所有的角色都释放出他们能够使用的最华丽也最强大的招数,试图给boss最终也最华丽的一击!
在很多的小说或者漫画里,其实也往往会有相关的剧情……
面对奄奄一息的敌人的时候,主角总是会不计代价的释放一次自己的大招来终结敌人的生命,尤其是有身份有地位的boss级人物,绝大多数的主角在面对他们的时候,往往都会使用自己最强大的能力来给于对方致命的一击,即使有时候他们并不真的需要这样去做……
这一点,虽然往往被许多的读者所吐槽,但是同样的,如果身处在类似的位置,许多人也确确实实会这样去做,说到底。无非就是一种显摆心里,想要把动静弄得大一些而已……
至于所谓的对于敌人的尊重之类的,说到底其实也都是扯淡而已……
只有死了的敌人,才能够享受所谓的尊重。在敌人还活着的时候,实际上是完全谈不上所谓的尊重的,因为尊重敌人从某种意义上来说,就是对于自己同伴和战友的侮辱!
就像是在球场上,哪怕两个球员的私人关系非常的密切,哪怕两人在球场下是很好的朋友,但是一旦上了球场,穿上了各自的队服,那么进入比赛之中的,双方就一定会全力以赴。这是一种职业球员的道德,在球场上,他们可以相互谩骂,相互冲撞,甚至因为各自球队的利益而产生冲突。因为在这个时候,他们之间的关系本身就是敌人,面对敌人的时候,任何的尊重和友好都是没有意义的……
然而,往往当比赛结束的时候,哪怕是球场上相互为敌的球员,也会有互换球衣的友好举动。对于对手的尊重,往往只有在这个时候,才能够被体现出来,互换球衣就是一种典型的对于对手的认同和尊重的做法……
不管是什么样的球员,上了球场,穿上不同球衣的时候。就是敌人,穿上了相同的球衣,就是队友,就是同伴,就是战友。而下了球场之后,球员们才能恢复到正常相处的状态……
尽管在绝大多数的时候,这种类似于显摆性质的致命一击,往往都会获得最后的成功,几乎鲜有被人翻盘的例子……
但是这样的行为本身,实际上从某种程度上来说,却并没有将利益最大化,并且需要承担一定程度上的风险……
相比起这样看起来很华丽,但是实际上隐藏着失败风险的胜利方式……
中年游侠所采取的... -->>
黄金平原。
游侠依然在维持高速的移动……
然而,相比起游侠的高速移动来说,他的内心却是无比的平稳……
即使已经命中了目标,但是他的动作却任何一丝一毫的浮躁……
他依然还在一丝不苟的继续着战斗……
一支支细长的短箭不断的从他手中拉响的弓弦之中激射而出,在空中划出一道道的轨迹,然后最终向着他们的目标汇聚……
足球场上有这样的一句话,进攻获得胜利,防守赢得冠军……
这句话,被绝大多数的球队教练乃至于球迷认为是至理名言……
而事实上,也确实如此,攻势足球固然好看,固然华丽,但是却并不能够真正意义上的保证绝对的胜利,因为在足球规则之中,理论上来说,一比零的胜利和十比零的胜利,并没有太大的区别,虽然对于观众来说,这两者是完全不同的感官体验,但是对于球队和教练来说,这两者从某种意义上是等同的……
也就是因为如此,所以从竞技的角度来说,一比零是一个最完美的比分,因为这不仅仅意味着一场代表着3分的胜利,同时也意味着球队只花费了最小的代价,就兵不血刃的战胜了对手……
是的,最小的代价,最简单的方式!
从某种程度上来说,一比零的胜利,虽然并不耀眼夺目,但是却永远都会给人一种温和从容的感觉……
无论是什么样的分数,胜利永远都比平局和失败来得好!
稳稳的追求一场胜利,永远都比冒着风险给试图给观众献上一场表演来得有意义……
对于一只球队来说,当他们开始试图表演的时候,要么就是他们已经提前获得了联赛的冠军,要么就是他们已经在联赛之中彻底无欲无求,也只有在这样的情况下,球员们才会愿意一展球技。否则在绝大多数的时候,当胜利已经毫无悬念的时候,球星们往往都会被教练换下场,以求节约他们的体能并且避免可能出现的受伤……
从战略上来说。进攻固然可以获取胜利,但是却同样可能收获失败和伤病,而且可能会让球员的体能大幅的消耗,而防守不同,防守往往可以帮助球队守住胜利的果实的同时,最大限度的避免受伤以及体能消耗过度的情况发生,进攻球员完成进球之后,往往就可以获得足够的休息时间,而防守球员又是专业司职防守,这样在攻防两端就会形成一种平衡。使得球队或许在某一些比赛之前踢得并不好看,但是从整个赛季的上来说,却往往能够收获非常出色的成绩……
从兵法来说,这就是一种实实在在的光明正大的战略……
道理什么人都知道,但是真的能够克制住诱惑并且将这种战略贯彻到极致的人。却又往往是少之又少的……
这样的道理,放在战场上也是一样的……
能够简单明了的结束战斗的时候,很多人却往往会因此而忘乎所以,试图给于对方一个华丽的终结,比如说在战争期间,明明已经在包围了敌人的情况,可以简单的用子弹杀死敌人。却偏偏要和敌人拼刺刀的做法,实际上就是一种表面上看起来充满英雄气概,实际上却是愚蠢到极点的一种做法……
从某种程度上来说,豹子在之前的战斗之中,之所以被乐舞反杀,本质上的原因也就在此。当他觉得自己的优势已经无限巨大,当他觉得对方已经落入自己陷阱无法翻身的时候,当他想要速战速决,试图在近身战斗之中给于对方最后一击的时候,实际上去也给了对方反击的机会!
如果他的耐心更好一些。即使是乐舞想要解决战斗,也必须花费更多的心力才行……
然而,中年游侠的战斗风格,却是和豹子完全不同!
即使他手中短弓射出的短箭命中的目标,但是他却依然没有一丝一毫改变战斗方式的意思……
如果是普通的弓箭手,在命中了目标并且对目标造成伤害之后,恐怕脑袋里第一时间想到的事情,都会是换上近战武器,然后用一个华丽的近战攻击技能,去彻底的终结对手!
又或者是放弃这种高速移动的闪击状态,转而释放强有力的射击技能,争取给战斗来一个一锤定音的结局!
就像是绝大多数的单机rpg玩家,在boss战之中,最初的时候,往往都是小招数和boss有来有回的战斗,最初的阶段战斗力,往往玩家都会严守一些守则,比如说角色生命值低于多少,就要使用治疗手段,boss释放什么技能,自己要如何做出应对,而一般来说,当玩家们习惯了boss的攻击方式之后,rpg往往就会变成一场漫长而又迂回的战斗,只要玩家能够找到一条有效杀伤boss并且自己保持无损的战斗套路,带齐足够的药品,往往总是能够推倒boss的……
不过,一般等到boss生命值剩余不多的时候,绝大多数的玩家都往往就会按耐不住要放大招的想法,比如说在感觉到boss生命值已经非常低下的时候,很多玩家都会放弃原本的战略,转而让所有的角色都释放出他们能够使用的最华丽也最强大的招数,试图给boss最终也最华丽的一击!
在很多的小说或者漫画里,其实也往往会有相关的剧情……
面对奄奄一息的敌人的时候,主角总是会不计代价的释放一次自己的大招来终结敌人的生命,尤其是有身份有地位的boss级人物,绝大多数的主角在面对他们的时候,往往都会使用自己最强大的能力来给于对方致命的一击,即使有时候他们并不真的需要这样去做……
这一点,虽然往往被许多的读者所吐槽,但是同样的,如果身处在类似的位置,许多人也确确实实会这样去做,说到底。无非就是一种显摆心里,想要把动静弄得大一些而已……
至于所谓的对于敌人的尊重之类的,说到底其实也都是扯淡而已……
只有死了的敌人,才能够享受所谓的尊重。在敌人还活着的时候,实际上是完全谈不上所谓的尊重的,因为尊重敌人从某种意义上来说,就是对于自己同伴和战友的侮辱!
就像是在球场上,哪怕两个球员的私人关系非常的密切,哪怕两人在球场下是很好的朋友,但是一旦上了球场,穿上了各自的队服,那么进入比赛之中的,双方就一定会全力以赴。这是一种职业球员的道德,在球场上,他们可以相互谩骂,相互冲撞,甚至因为各自球队的利益而产生冲突。因为在这个时候,他们之间的关系本身就是敌人,面对敌人的时候,任何的尊重和友好都是没有意义的……
然而,往往当比赛结束的时候,哪怕是球场上相互为敌的球员,也会有互换球衣的友好举动。对于对手的尊重,往往只有在这个时候,才能够被体现出来,互换球衣就是一种典型的对于对手的认同和尊重的做法……
不管是什么样的球员,上了球场,穿上不同球衣的时候。就是敌人,穿上了相同的球衣,就是队友,就是同伴,就是战友。而下了球场之后,球员们才能恢复到正常相处的状态……
尽管在绝大多数的时候,这种类似于显摆性质的致命一击,往往都会获得最后的成功,几乎鲜有被人翻盘的例子……
但是这样的行为本身,实际上从某种程度上来说,却并没有将利益最大化,并且需要承担一定程度上的风险……
相比起这样看起来很华丽,但是实际上隐藏着失败风险的胜利方式……
中年游侠所采取的... -->>
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