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《救赎》游戏中的治愈系技能,或者说尤米西亚大陆位面原本的治愈系技能,从技能效果上大致可以分为两种:治疗系和自愈系。
从字面意思上基本就能够看得出来两种类型技能的不同,一个是通过外来力量促进伤势好转,一个是补充伤员自身的生命力激发伤员的自我愈合能力。但实际上在游戏中对于玩家们而言,这两种技能分类其实并没有太多意义——玩家们不会去在意牧师的治疗术和快速自愈两种技能的回血原理是否相同,比起是外力治疗还是自我愈合,玩家们更在乎治疗多半是瞬发回血而自愈则基本上都是持续回血这点区别。
但是,尽管在大多数时候追究这种细节性的游戏设定——当然,对于不知道尤米西亚大陆位面真相的玩家们来说这就是设定——并没有什么意义,可这种吹毛求疵真正发挥作用的情况,却也并非没有。
在洛可可掌握的前世游戏论坛资料当中,在有关于世界boss贝卡兹的相关攻略帖子上,对于这个平时没什么人会去关注的治愈系技能两种分类就有一个比较详细的介绍,其原因,正是因为前世的玩家们在攻略世界级boss贝卡兹时,针对贝卡兹第三阶段那个很是恶心的吞噬尸体和亡灵来回血的技能瘟疫吞噬而想出来的一个取巧的破解方法。
前世的贝卡兹在成为普通boss之后,瘟疫之躯状态是他在血量第三阶段时的战斗状态,虽然因为游戏系统干涉的原因,那个时候的贝卡兹在第三阶段下即使使用瘟疫吞噬,最高也只能将血量恢复到进入血量第三阶段的基准线,也就是总生命值百分之三十的程度,但由于贝卡兹的强大实力,boss战中不死人这种事几乎是不太可能的,因而瘟疫吞噬这个技能几乎让每一个打到贝卡兹血量第三阶段的团队都感到头痛。
不过,在一次机缘巧合之下,一个有名的公会精英团在攻略贝卡兹第三阶段的时候,却发现当他们在贝卡兹对尸体使用瘟疫吞噬时对那个被吞噬的尸体使用自愈类的回血技能的话,贝卡兹吞噬尸体之后并不会回血,甚至如果牧师的治疗量足够多的情况下,贝卡兹在吞噬了被释放自愈类技能的尸体之后,很有可能还会出现倒扣血的情况。
虽说治愈类技能如果对亡灵系生物释放会等同于伤害技能这一点在《救赎》中已经算得上是常识,但事实上贝卡兹的第三形态在当时却是个众所周知的例外。因为虽然第三形态下的贝卡兹被称之为是“瘟疫怪物贝卡兹”,但其实这只是贝卡兹用疫毒让自己的身体产生了变异而造就出来的,并不是贝卡兹本人由此变成了瘟疫亡灵,因此就算是对贝卡兹使用治愈类的技能,也不会对本质是非亡灵系生物的贝卡兹造成伤害。正因为有这样的背景,在自愈类技能能够克制贝卡兹的瘟疫吞噬这个事实被曝光之后,很多游戏中的攻略爱好者们纷纷齐聚大陆边界,开始对游荡在这里的世界级boss贝卡兹进行了一次又一次“惨无人道”的攻略实验来追查其原因。
功夫不负有心人,这其中的原理很快就被一位游戏中著名的考究帝给揭露了出来。治愈系技能之所以能够伤害到亡灵系生命,是因为治愈系技能所蕴含的正向能量对于依靠负向生命力存活的亡灵们来说是致命的东西,而反过来,亡灵们赖以生存的负向生命力对于真正的生灵来说也因为同样的道理是最致命的毒药。而并不算是瘟疫亡灵生物的瘟疫怪物形态贝卡兹,之所以能够通过瘟疫吞噬技能来吞噬尸体和亡灵来补充自己的生命,正是因为瘟疫吞噬这个技能有着能够凭借贝卡兹独有的能够模糊生死界限的疫毒,来将吞噬掉的负向生命力转化为正向能量的能力。
而自愈类技能,其原理正好就是将正向能量注入到目标体内,借以激发受术者的自我愈合疗伤能力。明白了这些,答案就很明显了:如果将自愈类技能释放到贝卡兹利用瘟疫吞噬来吸收的尸体上,那么通过技能注入的正向能量在瘟疫吞噬技能的效果作用下,会反而变成负向生命力,被贝卡兹这个看起来像是死人的活人吸收到身体里。如果把这比作进食的话,那对于贝卡兹来说可就真的是“饭里有屎,屎里带毒”的感觉了。
无论如何,在这个发现被公布之后,直接让各路玩家刷贝卡兹这个世界级boss的成功率上了好几个台阶,毕竟最难的boss第三阶段中最恶心的吞噬回血长属性技能已经被破解了。只是,那些最初发现这个事实的玩家们和分析出这其中奥秘的分析帝永远都不会想到的是,被他们发现并揭露给所有玩家的这件事,贝卡兹本人在失去... -->>
《救赎》游戏中的治愈系技能,或者说尤米西亚大陆位面原本的治愈系技能,从技能效果上大致可以分为两种:治疗系和自愈系。
从字面意思上基本就能够看得出来两种类型技能的不同,一个是通过外来力量促进伤势好转,一个是补充伤员自身的生命力激发伤员的自我愈合能力。但实际上在游戏中对于玩家们而言,这两种技能分类其实并没有太多意义——玩家们不会去在意牧师的治疗术和快速自愈两种技能的回血原理是否相同,比起是外力治疗还是自我愈合,玩家们更在乎治疗多半是瞬发回血而自愈则基本上都是持续回血这点区别。
但是,尽管在大多数时候追究这种细节性的游戏设定——当然,对于不知道尤米西亚大陆位面真相的玩家们来说这就是设定——并没有什么意义,可这种吹毛求疵真正发挥作用的情况,却也并非没有。
在洛可可掌握的前世游戏论坛资料当中,在有关于世界boss贝卡兹的相关攻略帖子上,对于这个平时没什么人会去关注的治愈系技能两种分类就有一个比较详细的介绍,其原因,正是因为前世的玩家们在攻略世界级boss贝卡兹时,针对贝卡兹第三阶段那个很是恶心的吞噬尸体和亡灵来回血的技能瘟疫吞噬而想出来的一个取巧的破解方法。
前世的贝卡兹在成为普通boss之后,瘟疫之躯状态是他在血量第三阶段时的战斗状态,虽然因为游戏系统干涉的原因,那个时候的贝卡兹在第三阶段下即使使用瘟疫吞噬,最高也只能将血量恢复到进入血量第三阶段的基准线,也就是总生命值百分之三十的程度,但由于贝卡兹的强大实力,boss战中不死人这种事几乎是不太可能的,因而瘟疫吞噬这个技能几乎让每一个打到贝卡兹血量第三阶段的团队都感到头痛。
不过,在一次机缘巧合之下,一个有名的公会精英团在攻略贝卡兹第三阶段的时候,却发现当他们在贝卡兹对尸体使用瘟疫吞噬时对那个被吞噬的尸体使用自愈类的回血技能的话,贝卡兹吞噬尸体之后并不会回血,甚至如果牧师的治疗量足够多的情况下,贝卡兹在吞噬了被释放自愈类技能的尸体之后,很有可能还会出现倒扣血的情况。
虽说治愈类技能如果对亡灵系生物释放会等同于伤害技能这一点在《救赎》中已经算得上是常识,但事实上贝卡兹的第三形态在当时却是个众所周知的例外。因为虽然第三形态下的贝卡兹被称之为是“瘟疫怪物贝卡兹”,但其实这只是贝卡兹用疫毒让自己的身体产生了变异而造就出来的,并不是贝卡兹本人由此变成了瘟疫亡灵,因此就算是对贝卡兹使用治愈类的技能,也不会对本质是非亡灵系生物的贝卡兹造成伤害。正因为有这样的背景,在自愈类技能能够克制贝卡兹的瘟疫吞噬这个事实被曝光之后,很多游戏中的攻略爱好者们纷纷齐聚大陆边界,开始对游荡在这里的世界级boss贝卡兹进行了一次又一次“惨无人道”的攻略实验来追查其原因。
功夫不负有心人,这其中的原理很快就被一位游戏中著名的考究帝给揭露了出来。治愈系技能之所以能够伤害到亡灵系生命,是因为治愈系技能所蕴含的正向能量对于依靠负向生命力存活的亡灵们来说是致命的东西,而反过来,亡灵们赖以生存的负向生命力对于真正的生灵来说也因为同样的道理是最致命的毒药。而并不算是瘟疫亡灵生物的瘟疫怪物形态贝卡兹,之所以能够通过瘟疫吞噬技能来吞噬尸体和亡灵来补充自己的生命,正是因为瘟疫吞噬这个技能有着能够凭借贝卡兹独有的能够模糊生死界限的疫毒,来将吞噬掉的负向生命力转化为正向能量的能力。
而自愈类技能,其原理正好就是将正向能量注入到目标体内,借以激发受术者的自我愈合疗伤能力。明白了这些,答案就很明显了:如果将自愈类技能释放到贝卡兹利用瘟疫吞噬来吸收的尸体上,那么通过技能注入的正向能量在瘟疫吞噬技能的效果作用下,会反而变成负向生命力,被贝卡兹这个看起来像是死人的活人吸收到身体里。如果把这比作进食的话,那对于贝卡兹来说可就真的是“饭里有屎,屎里带毒”的感觉了。
无论如何,在这个发现被公布之后,直接让各路玩家刷贝卡兹这个世界级boss的成功率上了好几个台阶,毕竟最难的boss第三阶段中最恶心的吞噬回血长属性技能已经被破解了。只是,那些最初发现这个事实的玩家们和分析出这其中奥秘的分析帝永远都不会想到的是,被他们发现并揭露给所有玩家的这件事,贝卡兹本人在失去... -->>
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