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漆黑之夜的加入,比想象中还要顺利,似乎就连他自己本人都没有预料到会有这么好的事。如同河马不减肥、啊哦嗯等人会聚集在云天身边一样,漆黑之夜也是因为路过的原因才过来的,根他本人所说,他一直都是玩骑士职业的,技术虽然算不上多么顶尖,但是在以前的游戏里也是一名勤勤恳恳、至少从没犯过错的骑士。
漆黑之夜是一名看起来很年轻的青年男子,他看起来皮肤有些白,很斯文的样子,如果不是他说他已经二十八岁的话,所有人都认为他可能还不满二十岁。与外貌所不相符的,就是漆黑之夜的处事风格和路过一样,都偏向成熟稳重,或许就是这一点才使得漆黑之夜非常适合担任骑士这个职业。
如果说路过无论是现在还是以后,都表现出钢铁乌龟那般坚忍的话,那么漆黑之夜在加入精英团之后,率先表现出来的就是极具侵略性的一面。
他的站位有着刻意模仿路过的痕迹,但是这也仅仅只是模仿而已,因为从装备上来看,漆黑之夜在保留了足够的防御力之余,他更偏向于增加力量、物理攻击力的装备。几次配合下来之后,云天就发现了漆黑之夜的战斗节奏,这并不是多么高明的技巧,而是过去十多年的丰富游戏经验所带来的一种判断意识,这同时也是以后所有游戏高手都会掌握的一种技巧。
因为漆黑之夜的加入,所以原本只可以抗两只二十九级怪也就顺理成章的变成了可以顶着五只二十九级怪来打。但是每当路过觉得压力一重朝后退一步时,漆黑之夜就会从旁边切入路过原本站着的位置,就这一点来看,漆黑之夜拥有不逊色于任何人的判断意识和反应力,他可以成为最强的骑士之一绝对不是侥幸,而是本身就有的天赋。
但是!漆黑之夜的做法却完全颠覆了所有人对骑士的认知。
如果是路过这么切入的话,那么必然会开启嘲讽,然后盾击打晕一只、击退震开一只以减轻压力,接着开启防御姿态挡住的同时补上一个愤怒一击,这是最标准的战斗手段,同时也可以给团队带来最大的安全系数。而漆黑之夜的做法,则是率先盾击打晕一只之后,愤怒一击和击退分别砍向另外两只,然后朝第四只怪发动一连串的技能攻击,自身却是不开启防御姿态。
很难判断出漆黑之夜的做法到底有没有错,因为他和路过是完全不同的两种风格。以路过的做法,团队中的成员都非常的安全,只要云天不意外的连续出三次暴击的话,怪物的仇恨值就绝对不会偏移;而漆黑之夜的做法,只能确保最大范围内的仇恨值不偏移,如果秋叶殇或者云天两人谁出了两次暴击,怪物就会丢下漆黑之夜不管的朝着后方杀去,但是也因为漆黑之夜的这种做法,在清理五只二十九级怪的速度,反而要快上不少。
如果是一般团队的话,为求稳固肯定会放漆黑之夜改变打法的,毕竟这种做法稍微刺激了一点点。但是云天却不这么想,他知道漆黑之夜的价值,所以他并没有要求漆黑之夜去改变打法,而是稍微改变了一下团队的战斗风格,反正有指间扣在,漆黑之夜被怪围了生命值也不会降得太猛,只是药剂的消耗多了几瓶。
而且路过也不是庸才,他和漆黑之夜的配合正好是一正一奇,偶尔出现一点点意外,有路过这个主力骑士立即顶上,倒也不会太麻烦。所谓精英团和一般团队的区别,就在于精英团的判断意识更高、更准确,对危机的挽救能力更强,当然装备和技术的层次方面,自然也是更好了。
花了两天的时间,所有人才重新磨合完毕,适应了漆黑之夜加入后的作战风格。如此一来,升级的速度就再度提升了一截,光是二十九级的怪物已经开始无法满足云天等人的需求了,一方LOLI控也已经突破了二十级,升到了二十一级,除了路过即将二十六外,其他人都在二十三到二十五之间。
于是,所有人便开始在努诺恩的洞穴三层门口混。这里的怪物都是三十三级的怪物,应付起来要比二十九级的怪物稍微吃力一点,不过也仅仅只是比较吃力一点,但是所获得的经验值却完全足以弥补时间上的消耗,虽然药剂方面的压力也... -->>
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漆黑之夜的加入,比想象中还要顺利,似乎就连他自己本人都没有预料到会有这么好的事。如同河马不减肥、啊哦嗯等人会聚集在云天身边一样,漆黑之夜也是因为路过的原因才过来的,根他本人所说,他一直都是玩骑士职业的,技术虽然算不上多么顶尖,但是在以前的游戏里也是一名勤勤恳恳、至少从没犯过错的骑士。
漆黑之夜是一名看起来很年轻的青年男子,他看起来皮肤有些白,很斯文的样子,如果不是他说他已经二十八岁的话,所有人都认为他可能还不满二十岁。与外貌所不相符的,就是漆黑之夜的处事风格和路过一样,都偏向成熟稳重,或许就是这一点才使得漆黑之夜非常适合担任骑士这个职业。
如果说路过无论是现在还是以后,都表现出钢铁乌龟那般坚忍的话,那么漆黑之夜在加入精英团之后,率先表现出来的就是极具侵略性的一面。
他的站位有着刻意模仿路过的痕迹,但是这也仅仅只是模仿而已,因为从装备上来看,漆黑之夜在保留了足够的防御力之余,他更偏向于增加力量、物理攻击力的装备。几次配合下来之后,云天就发现了漆黑之夜的战斗节奏,这并不是多么高明的技巧,而是过去十多年的丰富游戏经验所带来的一种判断意识,这同时也是以后所有游戏高手都会掌握的一种技巧。
因为漆黑之夜的加入,所以原本只可以抗两只二十九级怪也就顺理成章的变成了可以顶着五只二十九级怪来打。但是每当路过觉得压力一重朝后退一步时,漆黑之夜就会从旁边切入路过原本站着的位置,就这一点来看,漆黑之夜拥有不逊色于任何人的判断意识和反应力,他可以成为最强的骑士之一绝对不是侥幸,而是本身就有的天赋。
但是!漆黑之夜的做法却完全颠覆了所有人对骑士的认知。
如果是路过这么切入的话,那么必然会开启嘲讽,然后盾击打晕一只、击退震开一只以减轻压力,接着开启防御姿态挡住的同时补上一个愤怒一击,这是最标准的战斗手段,同时也可以给团队带来最大的安全系数。而漆黑之夜的做法,则是率先盾击打晕一只之后,愤怒一击和击退分别砍向另外两只,然后朝第四只怪发动一连串的技能攻击,自身却是不开启防御姿态。
很难判断出漆黑之夜的做法到底有没有错,因为他和路过是完全不同的两种风格。以路过的做法,团队中的成员都非常的安全,只要云天不意外的连续出三次暴击的话,怪物的仇恨值就绝对不会偏移;而漆黑之夜的做法,只能确保最大范围内的仇恨值不偏移,如果秋叶殇或者云天两人谁出了两次暴击,怪物就会丢下漆黑之夜不管的朝着后方杀去,但是也因为漆黑之夜的这种做法,在清理五只二十九级怪的速度,反而要快上不少。
如果是一般团队的话,为求稳固肯定会放漆黑之夜改变打法的,毕竟这种做法稍微刺激了一点点。但是云天却不这么想,他知道漆黑之夜的价值,所以他并没有要求漆黑之夜去改变打法,而是稍微改变了一下团队的战斗风格,反正有指间扣在,漆黑之夜被怪围了生命值也不会降得太猛,只是药剂的消耗多了几瓶。
而且路过也不是庸才,他和漆黑之夜的配合正好是一正一奇,偶尔出现一点点意外,有路过这个主力骑士立即顶上,倒也不会太麻烦。所谓精英团和一般团队的区别,就在于精英团的判断意识更高、更准确,对危机的挽救能力更强,当然装备和技术的层次方面,自然也是更好了。
花了两天的时间,所有人才重新磨合完毕,适应了漆黑之夜加入后的作战风格。如此一来,升级的速度就再度提升了一截,光是二十九级的怪物已经开始无法满足云天等人的需求了,一方LOLI控也已经突破了二十级,升到了二十一级,除了路过即将二十六外,其他人都在二十三到二十五之间。
于是,所有人便开始在努诺恩的洞穴三层门口混。这里的怪物都是三十三级的怪物,应付起来要比二十九级的怪物稍微吃力一点,不过也仅仅只是比较吃力一点,但是所获得的经验值却完全足以弥补时间上的消耗,虽然药剂方面的压力也... -->>
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