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路过依旧在持续抵挡着,有指间扣作为后勤,大多数时候他只需要保持住前面怪物的仇恨以及让他的攻击缓下来就行了。如果实在撑不下时,他可以和漆黑之夜换一个位置,再不然也可以喝一个红药硬撑一下,因为之前听从了云天的建议,因此身上带来要的红药全部都是中型生命瞬间恢复药剂,每六十秒一次的紧急治疗非常的给力。
再度撑了两分钟之后,终于伴随着云天的又一个光之箭射出,第一只贪婪者终于倒了下去,它临死的时候发出的不甘呐喊声有一种让人心悸的震荡感。云天的眉头一皱,迅速拉开了自己的属性面板,在状态上面果然多出了一项“恐慌”的显示,反应速度被延迟一秒。
“牧师先宁静自己!”云天赶紧停下了攻击,开口指挥道,“路过下来,换小黑顶上,喝生命恢复药剂坚持一下……小舞,宁静路过,小指用治疗术刷路过,换位。”
随着云天的一连串指挥下来,原本受到一击之后差点就要挂了的路过迅速和漆黑之夜两人换了一个位置,同时漆黑之夜的身上闪过一道红芒,将生命值完全恢复到顶。而花飞舞和指间扣两人则同时给自己刷上一个宁静,将负面状态恐慌给解除了。
紧接着,才按照云天的指挥而开始有序的给其他人宁静恐慌状态。而路过和漆黑之夜也在这时才重新换了一个位置,继续由路过顶着,指间扣的恢复术继续稳步刷到路过的身上,而漆黑之夜只不过挡了几秒钟的功夫而已,生命值就只剩三百点不到,可见贪婪者的伤害输出多么的强大。
恐慌这个负面效果,并不是最可怕的,但是在特定的时候这个负面效果却是让人痛恨的。它所影响到的作用只有一个,那就是人物施展的所有动作全部延迟一秒,也就是说无论是吃药、用技能还是企图移动闪避等等,所有的指令都要延迟一秒才会发出效果来,这跟许多年前的游戏卡机非常相似。
这个技能在后期很多怪物身上都会出现,尤其是黑暗系的怪物死亡时都会发出这种特殊的范围效果,但是云天却从未听说有哪个玩家学到过这个技能。不过前世倒是有很多玩家总是把恐慌和恐惧这两个技能搞混了,就效果上而言恐惧要比恐慌麻烦多了,但是就作用而言却不如恐慌那么让人痛恨。
只不过,在习惯了第一只贪婪者的高强度攻击后,面对第二只时,指间扣就已经完成了自身的节奏调整,开始逐渐没有感到那么大的压力了,虽然还没有继续开口指挥花飞舞的治疗动作,但是其本身已经重新恢复了那种赏心悦目的施展状态了。一个接一个恢复技能在路过和漆黑之夜两人的身上来回转移着,一直控制着他们的生命值在安全线以上,而花飞舞则完全充当起了辅助治疗的角色,她的意识虽然有些跟不上,但是却依旧在按照自己的方式而努力着。
因为有过了第一次的经验之后,当第二只贪婪者倒下时,指间扣在第一时间就给自己刷上了宁静,他的意识和动作非常的到位,几乎是身上刚中了恐慌的状态时,宁静的技能就已经将其解除了。而花飞舞的动作就没有指间扣那么快了,她是在中了恐慌之后的第三秒才突然醒悟过来,然后急急忙忙的给自己进行宁静,而这个时候,指间扣已经把路过的生命值重新拉回安全线,并且给云天解除了恐慌了。
宁静这个技能,指间扣点到了二级,他可以解除所有二级及二级以下的恐惧类负面效果,诸如恐慌、恐惧、慌乱、混乱等等,在游戏中都被归纳到恐惧类的负面效果里。游戏关于负面效果的分类非常的多,早期在玩家无法学到净化、驱散这类综合性比较强的负面效果解除技能时,便只能依靠学习解毒术、宁静术、驱除寒冷、驱除燃烧之类的技能来弥补治疗上的缺陷了。
而这样一来,牧师的技能点自然就是不足的了,毕竟每五级才只给一个技能点。因此一个优秀的团队里,虽然加入的牧师都基本把这些技能全学完了,但是在分配技能点上却从来都不会重复。像指间扣,他就把宁静术和驱除寒冷点到了二级,而花飞舞则把解毒术点到了二级。
当第二只贪婪者的恐慌危机被化解之后,云天等人已经明显掌握到了战斗节奏了,面对着第三只冲进来的贪婪者,所有人已经没有感觉到之前那股压力了,一切都开始按照作战流程的方式来进行了。指间扣甚至已经可以稍微指挥一下花飞舞了了,让她的常识错误不要犯得太离谱,在跟上了自己的节奏之后,倒也形成了很完美的弥补。
路过依旧在持续抵挡着,有指间扣作为后勤,大多数时候他只需要保持住前面怪物的仇恨以及让他的攻击缓下来就行了。如果实在撑不下时,他可以和漆黑之夜换一个位置,再不然也可以喝一个红药硬撑一下,因为之前听从了云天的建议,因此身上带来要的红药全部都是中型生命瞬间恢复药剂,每六十秒一次的紧急治疗非常的给力。
再度撑了两分钟之后,终于伴随着云天的又一个光之箭射出,第一只贪婪者终于倒了下去,它临死的时候发出的不甘呐喊声有一种让人心悸的震荡感。云天的眉头一皱,迅速拉开了自己的属性面板,在状态上面果然多出了一项“恐慌”的显示,反应速度被延迟一秒。
“牧师先宁静自己!”云天赶紧停下了攻击,开口指挥道,“路过下来,换小黑顶上,喝生命恢复药剂坚持一下……小舞,宁静路过,小指用治疗术刷路过,换位。”
随着云天的一连串指挥下来,原本受到一击之后差点就要挂了的路过迅速和漆黑之夜两人换了一个位置,同时漆黑之夜的身上闪过一道红芒,将生命值完全恢复到顶。而花飞舞和指间扣两人则同时给自己刷上一个宁静,将负面状态恐慌给解除了。
紧接着,才按照云天的指挥而开始有序的给其他人宁静恐慌状态。而路过和漆黑之夜也在这时才重新换了一个位置,继续由路过顶着,指间扣的恢复术继续稳步刷到路过的身上,而漆黑之夜只不过挡了几秒钟的功夫而已,生命值就只剩三百点不到,可见贪婪者的伤害输出多么的强大。
恐慌这个负面效果,并不是最可怕的,但是在特定的时候这个负面效果却是让人痛恨的。它所影响到的作用只有一个,那就是人物施展的所有动作全部延迟一秒,也就是说无论是吃药、用技能还是企图移动闪避等等,所有的指令都要延迟一秒才会发出效果来,这跟许多年前的游戏卡机非常相似。
这个技能在后期很多怪物身上都会出现,尤其是黑暗系的怪物死亡时都会发出这种特殊的范围效果,但是云天却从未听说有哪个玩家学到过这个技能。不过前世倒是有很多玩家总是把恐慌和恐惧这两个技能搞混了,就效果上而言恐惧要比恐慌麻烦多了,但是就作用而言却不如恐慌那么让人痛恨。
只不过,在习惯了第一只贪婪者的高强度攻击后,面对第二只时,指间扣就已经完成了自身的节奏调整,开始逐渐没有感到那么大的压力了,虽然还没有继续开口指挥花飞舞的治疗动作,但是其本身已经重新恢复了那种赏心悦目的施展状态了。一个接一个恢复技能在路过和漆黑之夜两人的身上来回转移着,一直控制着他们的生命值在安全线以上,而花飞舞则完全充当起了辅助治疗的角色,她的意识虽然有些跟不上,但是却依旧在按照自己的方式而努力着。
因为有过了第一次的经验之后,当第二只贪婪者倒下时,指间扣在第一时间就给自己刷上了宁静,他的意识和动作非常的到位,几乎是身上刚中了恐慌的状态时,宁静的技能就已经将其解除了。而花飞舞的动作就没有指间扣那么快了,她是在中了恐慌之后的第三秒才突然醒悟过来,然后急急忙忙的给自己进行宁静,而这个时候,指间扣已经把路过的生命值重新拉回安全线,并且给云天解除了恐慌了。
宁静这个技能,指间扣点到了二级,他可以解除所有二级及二级以下的恐惧类负面效果,诸如恐慌、恐惧、慌乱、混乱等等,在游戏中都被归纳到恐惧类的负面效果里。游戏关于负面效果的分类非常的多,早期在玩家无法学到净化、驱散这类综合性比较强的负面效果解除技能时,便只能依靠学习解毒术、宁静术、驱除寒冷、驱除燃烧之类的技能来弥补治疗上的缺陷了。
而这样一来,牧师的技能点自然就是不足的了,毕竟每五级才只给一个技能点。因此一个优秀的团队里,虽然加入的牧师都基本把这些技能全学完了,但是在分配技能点上却从来都不会重复。像指间扣,他就把宁静术和驱除寒冷点到了二级,而花飞舞则把解毒术点到了二级。
当第二只贪婪者的恐慌危机被化解之后,云天等人已经明显掌握到了战斗节奏了,面对着第三只冲进来的贪婪者,所有人已经没有感觉到之前那股压力了,一切都开始按照作战流程的方式来进行了。指间扣甚至已经可以稍微指挥一下花飞舞了了,让她的常识错误不要犯得太离谱,在跟上了自己的节奏之后,倒也形成了很完美的弥补。