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,任天堂的dns,微软的xbox。但对七零后、八零后的玩家来说,说道掌上游戏机,脑海中一下子浮现出来的,肯定是任天堂gameboy的身影。

    国内玩家买过正版gameboy游戏机的人肯定很少,那价格换算成人民币直接是几百块起跳。那可是九十年代的几百块,抵得上一个普通工人的半个月工资了。

    但好在有国内大大小小电子厂们,生产的五花八门的山寨产品,菜让中国孩子和世界其他国家的孩子一样,度过了一个有游戏、有gameboy的童年。

    李轩仔细端详了一番,手中这款新弄出来的掌机样品,几乎和他记忆中的gameboy差不多,上面是液晶显示屏,下面左侧是十字方向键,右侧是两个功能键。

    刚刚在上月,东方电子公司提交了十字键设计的全球专利申请。这可是任天堂雄霸游戏产业的一个重要专利之一,现在也被李轩收入囊中,他的确在别人的路上越走越远,最后让别人无路可走。

    “这一有一个小开关,把它掰上去,整块游戏屏就可以拔出来!”杜文强给李轩指出游戏机设计的巧妙之处。

    按李轩最初的设想,游戏机必须是可以更换游戏卡的,这样才能用源源不断的好游戏,一直维系游戏机的生命力,而且卖游戏卡显然比卖游戏机利润更高。

    任天堂的gameboy其实是它的第二款掌机,直到198-9年才推出的。在这之前,任天堂早在1980年就推出了第一款,真正意义上风靡全球的掌上游戏机——gamewatch。但gamewatch最初的设计却是一机一游戏,不能在游戏机上玩其他游戏。

    李轩以前自然不明白任天堂这样做的原因,等到自己开发掌机的时候,才发现了问题的所在——液晶显示屏。更换游戏卡就能玩新游戏的gameboy,用的是点阵液晶屏。但现在是1980年,这种技术还不成熟。

    现在大规模投入使用、价格低廉的是印刷液晶屏。顾名思义,印刷液晶屏就是事先把图案印刷在屏幕上。这种屏幕现在大量应用在电子计算器上。

    如果你仔细观察电子计算器的显示屏,即使没有显示数字,你也可以在空白的屏幕上隐约观察到一排都是“8”,这就是屏幕上提前印好的。

    这种技术上的限制,即使是李轩也没办法突破。所以东方电子公司第一款掌机的设计思路,也只能是一块屏幕显示一种游戏。但按李轩的要求,游戏屏和固化游戏内容的rom被设计在一起,组成一个可简易拆卸的模块,也就是相当于一张带屏幕的超大游戏卡。

    这块游戏卡的成本大概占到整机制造成本的一半,也就是说东方电子公司再推出新游戏时,玩家购买游戏卡比重新购买整机可以节约一半的费用。低价才是游戏扩大限量的基础。

    李轩打开这台被东方电子命名为gameboy的游戏机,他的确挺无耻的,抢了别人公司的游戏,连带游戏机的名字也不放过。以后gameboy这个名称,就和任天堂没半毛钱关系了。

    掌机上插着的游戏卡是贪吃蛇,没错,就是那款后世随诺基亚手机风靡世界的小游戏。这款游戏无疑也是非常适合掌机平台的,简单易上手,却让人百玩不厌。

    李轩虽爱玩游戏,但他的游戏技术确实很烂,才吃了四五口,一个不注意没及时调转方向,蛇头就撞倒屏幕边沿了,gameover了。而之前开发组里面的游戏达人,玩电脑版的贪吃蛇,吃得蛇身长到几乎堆满整个屏幕。

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