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“降临:神武!”
叮咚:神武世界暂未公测,是否动用管理员身份强制降临?
“确定!”
叮咚:超频连接载入中…
叮咚:虹膜认证通过!
叮咚:身份信息验证成功!
叮咚:玩家尚未在神武世界创建角色,是否创建新角色!
提示:请玩家谨慎创建角色姓名和游戏容貌,一旦创建将无法更改。
“创建!”
叮咚:请为新角色命名!
“起什么名字好呢?”牧轩嘀咕道,虽然他是系统的管理员,可以动用GM权限修改角色姓名,但毕竟这游戏姓名还是会跟随玩家一辈子,最好不要轻易反悔。
牧轩依着下巴自问道:“风流倜傥?不,似乎不好。一代大侠?也不好,这些名字都有点蠢,有了!要不然就叫:寂寞如云!”
寂寞如云,对于他这个GM系统管理员来说,起这个名字是再好不过了!
首先要搞清楚一点,牧轩在游戏中是无敌的,他随时都可以借助系统管理员权限直接给自己刷一套《神武》中最牛X的装备;其次作为GM,他不会轻易涉足玩家间的争斗,既然如此,那寂寞这个词就是最契合他名字的。
叮咚:玩家姓名无重复,命名成功!
叮咚:正在复刻容貌,是否上调、下降容貌值?
“下调20%!”
或许是因为父母的基因很强大,使得年仅二十一岁牧轩有着一副英俊的容貌,为了不让自己显得太过张扬,牧轩下调20%容貌度也是理所应当的。
叮咚:容貌复刻成功!
叮咚:正在随机玩家属性!
“启动GM权限,上调最大值!”
叮咚:玩家属性随机成功!正在生成个人面板!
________________
姓名:寂寞如云
VIP:黑金
等级:1级
ID:A000000001
称谓:无
帮派:无
门派:无
势力:无
气血:1000/1000(角色的生命值)
内力:1000/1000(角色的法力值,使用外功技能时消耗)
真气:1000/1000(角色的法力值,使用内功技能时消耗)
经验值:0/1000
外功攻击:100-100
内功攻击:100-100
外功防御:100
内功防御:100
命中/命中率:100/100%(影响角色攻击时直接命中对方的[不被格挡]的几率,对同级别敌人标准的命中率为100%)
格挡/格挡率:100/10%(影响角色受到攻击时触发的格挡率,被同级别敌人攻击时触发的格挡的几率为10%)
暴击/暴击率:100/10%(影响角色攻击时触发的暴击几率,对同级别敌人的暴击几率为10%)
暴抗/防爆率:100/10%(影响角色受到攻击时被暴击的几率,受到同级别敌人攻击时抵抗暴击的几率为10%)
暴击伤害:150%(影响角色触发暴击时提升伤害比例大小,默认暴击伤害为150%)
治疗强度:0(影响治疗技能对恢复气血的大小)
治疗增益:0(按比例提高治疗强度对应的治疗效果)
诛心:0(在PVP战斗中,按比例提高对敌人造成的伤害)
坚韧:0(在PVP战斗中,按比例降低敌人对自身造成的伤害)
修为评分:100(对角色属性的综合评定,可通过装... -->>
“降临:神武!”
叮咚:神武世界暂未公测,是否动用管理员身份强制降临?
“确定!”
叮咚:超频连接载入中…
叮咚:虹膜认证通过!
叮咚:身份信息验证成功!
叮咚:玩家尚未在神武世界创建角色,是否创建新角色!
提示:请玩家谨慎创建角色姓名和游戏容貌,一旦创建将无法更改。
“创建!”
叮咚:请为新角色命名!
“起什么名字好呢?”牧轩嘀咕道,虽然他是系统的管理员,可以动用GM权限修改角色姓名,但毕竟这游戏姓名还是会跟随玩家一辈子,最好不要轻易反悔。
牧轩依着下巴自问道:“风流倜傥?不,似乎不好。一代大侠?也不好,这些名字都有点蠢,有了!要不然就叫:寂寞如云!”
寂寞如云,对于他这个GM系统管理员来说,起这个名字是再好不过了!
首先要搞清楚一点,牧轩在游戏中是无敌的,他随时都可以借助系统管理员权限直接给自己刷一套《神武》中最牛X的装备;其次作为GM,他不会轻易涉足玩家间的争斗,既然如此,那寂寞这个词就是最契合他名字的。
叮咚:玩家姓名无重复,命名成功!
叮咚:正在复刻容貌,是否上调、下降容貌值?
“下调20%!”
或许是因为父母的基因很强大,使得年仅二十一岁牧轩有着一副英俊的容貌,为了不让自己显得太过张扬,牧轩下调20%容貌度也是理所应当的。
叮咚:容貌复刻成功!
叮咚:正在随机玩家属性!
“启动GM权限,上调最大值!”
叮咚:玩家属性随机成功!正在生成个人面板!
________________
姓名:寂寞如云
VIP:黑金
等级:1级
ID:A000000001
称谓:无
帮派:无
门派:无
势力:无
气血:1000/1000(角色的生命值)
内力:1000/1000(角色的法力值,使用外功技能时消耗)
真气:1000/1000(角色的法力值,使用内功技能时消耗)
经验值:0/1000
外功攻击:100-100
内功攻击:100-100
外功防御:100
内功防御:100
命中/命中率:100/100%(影响角色攻击时直接命中对方的[不被格挡]的几率,对同级别敌人标准的命中率为100%)
格挡/格挡率:100/10%(影响角色受到攻击时触发的格挡率,被同级别敌人攻击时触发的格挡的几率为10%)
暴击/暴击率:100/10%(影响角色攻击时触发的暴击几率,对同级别敌人的暴击几率为10%)
暴抗/防爆率:100/10%(影响角色受到攻击时被暴击的几率,受到同级别敌人攻击时抵抗暴击的几率为10%)
暴击伤害:150%(影响角色触发暴击时提升伤害比例大小,默认暴击伤害为150%)
治疗强度:0(影响治疗技能对恢复气血的大小)
治疗增益:0(按比例提高治疗强度对应的治疗效果)
诛心:0(在PVP战斗中,按比例提高对敌人造成的伤害)
坚韧:0(在PVP战斗中,按比例降低敌人对自身造成的伤害)
修为评分:100(对角色属性的综合评定,可通过装... -->>
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