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嘛,新的一卷开始了!
在经过了一百一十万字的灌水后,非M勿扰的这本灌水奇葩文,其历史也要翻开新的一页!
十斤猪肉,注水九斤;文字百万,剧情十万……
说实话,这样的节操,非M自己也压力很大!
像这种程度的水文,说句实在话,非M已经感觉到了,那传说中的买断,正在渐渐远去……
从卷四、卷五、卷六、到卷七……四卷二百六十四章的章节、约摸六十万字的篇幅,就这样一扫而过!
而剧情里面的时间轴呢?就像一只慵懒的、坐月子的蜗牛,它才缓慢的向前推进了二十几天……
……这只是二十天的剧情啊有木有!
……噢,这不科学!
……不要老是缓冲啊有木有、无限菊花啊有木有、六分钟的诅咒有木有、小水管的悲剧有木有、IE浏览器没人权啊又没有……
……万恶的进度条君,乃不能够这么傲娇啊又没有!
好在非M勿扰作为一个非常合格的造物主,性别不明的他/她/它对傲娇的进度条君进行了残酷血腥的调教!
嘛,总之,历史的车轮就要开始重新的滚滚转动:本书的剧情也要就此的开始,回到正常的进度。
好了,在开始本卷之前,让我们最后的回顾下本书的前文,并关注一下本卷的标题……
嗯,永远的牛头公爵……
为什么本卷要叫做永远的毁灭公爵?
于是,首先,非M想请大家先看看,这样的一段数据:
1996年1月,《毁灭公爵3D》出版;同时《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出;
1997年5月,《永远的毁灭公爵》在E3大展上首次公开,便引爆全球:该游戏由3D_Realms负责开发!同年11月,3D_Realms还放出了《永远的毁灭公爵》的截图,并宣布该游戏预计于1998年的中后期推出;
1998年初,3D_Realms终于宣布,他们放弃了虚幻1引擎,并将改用Quake_II引擎重做游戏;同年5月,《永远的毁灭公爵》预告片在E3播出,玩家和评论家们,再度的为之疯狂;但是次年的E3展游戏并未展出,Broussard宣称他们已经厌倦了“毫无意义的公关游戏”;
2000年初,3D_Realms再次更换游戏引擎,他们宣布将重新采用虚幻系列引擎,并使用最新的虚幻1.5引擎重做游戏;
2001年5月,3D_Realms终于在官网放出了一个游戏视频,并且宣称“这不是开玩笑”……可是次年,3D_Realms又宣布更换游戏引擎,采用最新的虚幻2;
2003年初,《永远的毁灭公爵》首席设计师George_Broussard终于开始刷存在感:他公布游戏将只以英文语音配不同字幕的形式出现;而同年5月,发行商Take-Two_Interactive怒斥《永远的毁灭公爵》无法在2003年内推出,并且批评开发部门烧钱;
到了2007年,游戏终于出现了首个DEMO演示视频;围观群众表示情绪稳定;
2008年6月,官方公布了首段游戏视频;有围观的群众代表发言,表示很高兴能够在世界末日之前,看到该作品的发布;同年12月,3D_Realms放出了《永远的毁灭公爵》官方桌面壁纸,用实际行动表示了,他们这次是在玩真的!
但是到了2009年5月:3D_Realms突然关闭了内部开发部门,Take-Two公司也表示要起诉3D_Realms,已经遗忘了此作的酱油众们蜂拥而至的围观,事态引起轰动;到7月,Take-Two公司和3D_Realms在法庭见面……然后,Take-Two突然撤诉:事实表明,这是炒作!
同年的7月和12月,顺应炒作的潮流,3D_Realms接连放出新图,围观群众开始兴奋,以为他们真的在玩真的……
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嘛,新的一卷开始了!
在经过了一百一十万字的灌水后,非M勿扰的这本灌水奇葩文,其历史也要翻开新的一页!
十斤猪肉,注水九斤;文字百万,剧情十万……
说实话,这样的节操,非M自己也压力很大!
像这种程度的水文,说句实在话,非M已经感觉到了,那传说中的买断,正在渐渐远去……
从卷四、卷五、卷六、到卷七……四卷二百六十四章的章节、约摸六十万字的篇幅,就这样一扫而过!
而剧情里面的时间轴呢?就像一只慵懒的、坐月子的蜗牛,它才缓慢的向前推进了二十几天……
……这只是二十天的剧情啊有木有!
……噢,这不科学!
……不要老是缓冲啊有木有、无限菊花啊有木有、六分钟的诅咒有木有、小水管的悲剧有木有、IE浏览器没人权啊又没有……
……万恶的进度条君,乃不能够这么傲娇啊又没有!
好在非M勿扰作为一个非常合格的造物主,性别不明的他/她/它对傲娇的进度条君进行了残酷血腥的调教!
嘛,总之,历史的车轮就要开始重新的滚滚转动:本书的剧情也要就此的开始,回到正常的进度。
好了,在开始本卷之前,让我们最后的回顾下本书的前文,并关注一下本卷的标题……
嗯,永远的牛头公爵……
为什么本卷要叫做永远的毁灭公爵?
于是,首先,非M想请大家先看看,这样的一段数据:
1996年1月,《毁灭公爵3D》出版;同时《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出;
1997年5月,《永远的毁灭公爵》在E3大展上首次公开,便引爆全球:该游戏由3D_Realms负责开发!同年11月,3D_Realms还放出了《永远的毁灭公爵》的截图,并宣布该游戏预计于1998年的中后期推出;
1998年初,3D_Realms终于宣布,他们放弃了虚幻1引擎,并将改用Quake_II引擎重做游戏;同年5月,《永远的毁灭公爵》预告片在E3播出,玩家和评论家们,再度的为之疯狂;但是次年的E3展游戏并未展出,Broussard宣称他们已经厌倦了“毫无意义的公关游戏”;
2000年初,3D_Realms再次更换游戏引擎,他们宣布将重新采用虚幻系列引擎,并使用最新的虚幻1.5引擎重做游戏;
2001年5月,3D_Realms终于在官网放出了一个游戏视频,并且宣称“这不是开玩笑”……可是次年,3D_Realms又宣布更换游戏引擎,采用最新的虚幻2;
2003年初,《永远的毁灭公爵》首席设计师George_Broussard终于开始刷存在感:他公布游戏将只以英文语音配不同字幕的形式出现;而同年5月,发行商Take-Two_Interactive怒斥《永远的毁灭公爵》无法在2003年内推出,并且批评开发部门烧钱;
到了2007年,游戏终于出现了首个DEMO演示视频;围观群众表示情绪稳定;
2008年6月,官方公布了首段游戏视频;有围观的群众代表发言,表示很高兴能够在世界末日之前,看到该作品的发布;同年12月,3D_Realms放出了《永远的毁灭公爵》官方桌面壁纸,用实际行动表示了,他们这次是在玩真的!
但是到了2009年5月:3D_Realms突然关闭了内部开发部门,Take-Two公司也表示要起诉3D_Realms,已经遗忘了此作的酱油众们蜂拥而至的围观,事态引起轰动;到7月,Take-Two公司和3D_Realms在法庭见面……然后,Take-Two突然撤诉:事实表明,这是炒作!
同年的7月和12月,顺应炒作的潮流,3D_Realms接连放出新图,围观群众开始兴奋,以为他们真的在玩真的……
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