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“半神队伍早已经解散。”
“你不用再执着于以前,就和我说的一样,大胆的往前走吧。”
“我还可以把我的背后交给你吗?”
“如果有机会的话。”
“你觉得我们还有机会可以组队吗?”
“我相信有。”
“嫣然小姐,麻烦帮我转告一下给卫青,我会在全国职业大赛等他。”
……
“喂,小子,你干嘛呢?!”白嫣然突然一声呵斥。
卫青失神之际,龙儿战队和赤狼战队已经交火。
由于远距离作战,不会那么快分出胜负。
“这是全国大赛,你可别关键时刻掉链子啊!”白嫣然提醒道。
卫青瞳孔微微收缩,开始凝神专注。
是啊。
这可是全国大赛。
自己一直期待的全国大赛,亦是李战非与自己约定好的战场。
到了这种地步,怎么能让曾经的队友失望呢?
卫青深吸一口气,说道:“唐小梦,把你的98K给我。”
“好勒师傅!”
唐小梦跑上楼,把满配98K丢给卫青。
“八倍镜要吗?”
“不用,我有了。”
“好勒!”
卫青跳出窗外,选择在房子外边开枪,这样开镜视角不会受限。
旧版本里,玩家正常情况是无法跳窗的,没有攀爬系统只能走楼梯或者阳台。
跳窗是一种进阶操作,也俗称大跳或者超级跳。
按“空格”键跳跃的同时按下“C”键蹲姿,这样就可以跳出窗外。
这种大跳的小操作还有着一个优势,那就是不会触发破窗音效。
这可以说是一个非常实用的BUG,大大提高守楼时的灵活性。
所以说为什么刚才攻击PY战队的时候,大家选择包围房楼。
如果贸然冲进去,那么楼上的敌人极有可能利用大跳,悄无声息跳出窗外,然后反打一波。
大跳,一般操作比较溜的玩家都会,更别提职业选手,这简直就是基础中的基础。
可惜的是,这个操作因为不会产生破窗声效,这相当于BUG,所以在新版本被修复,由攀爬系统取而代之。
虽然全国大赛明确规定不允许任何选手恶意利用BUG,违反者取消比赛资格。
不过,像大跳这个讲究技术性操作的半个BUG,官方默许。
卫青悄无声息来到外面,在墙角后稍稍探身出去观测山坡。
默默计算了一下距离,确实有些远,子弹打出去会有明显下坠。
这个情况需要抬高枪口才行,但是右手有伤角度不好控制。
“看来只能增加归零点距离了。”卫青心里一边想着,一边调整归零点距离。
归零点距离,是一个实用又无用的功能。
实用的是,调整得好,在远距离作战中命中率会变得非常高。
不懂调整这个功能的玩家,则是觉得一无是处。
归零点初始值是100米,意思是说你的瞄具中心点表示100米时子弹的位置。
在这个初始值里,100米范围内,你不需要预判,直接用准心瞄着敌人身体或头部攻击就可以命中。
增加归零点距离200米,子弹就会在200米的位置,以此类推……
不同武器的子弹下坠距离都是不一样的。
大部分步枪,子弹超出300米就会有明显下坠效果。
也就是说,如果敌人在300米外,那就需要调节归零点,或者不调节直接预判射击。
归零点距离只要调得准确,就算再远两百米,瞄具准心对准敌人一样能精准命中。
卫青把归零点距离调整至三百米,然后开镜瞄准。
调归零点距离不难,难的是怎么判断敌人距离。
只有把握好距离,归零点才能调好。
同时每个倍镜都有密位系数,这玩意就是在开镜的时候镜中会有一节一节的刻度。
这个刻度有两个作用。
其一,由于刻度是不变的,敌人在近距离情况下,在镜头中体型会更大。
敌人在远距离的情况下,体型会更小,这时候就通过敌人的身高或肩宽来与刻度进行对比,从而得出敌我之间大概距离。
其二,在手动瞄准的情况下,可以凭借经验来判断子弹的下坠幅度,再利用相应刻度进行瞄准。
倍镜的密位系数,作用是能够帮助你... -->>
“半神队伍早已经解散。”
“你不用再执着于以前,就和我说的一样,大胆的往前走吧。”
“我还可以把我的背后交给你吗?”
“如果有机会的话。”
“你觉得我们还有机会可以组队吗?”
“我相信有。”
“嫣然小姐,麻烦帮我转告一下给卫青,我会在全国职业大赛等他。”
……
“喂,小子,你干嘛呢?!”白嫣然突然一声呵斥。
卫青失神之际,龙儿战队和赤狼战队已经交火。
由于远距离作战,不会那么快分出胜负。
“这是全国大赛,你可别关键时刻掉链子啊!”白嫣然提醒道。
卫青瞳孔微微收缩,开始凝神专注。
是啊。
这可是全国大赛。
自己一直期待的全国大赛,亦是李战非与自己约定好的战场。
到了这种地步,怎么能让曾经的队友失望呢?
卫青深吸一口气,说道:“唐小梦,把你的98K给我。”
“好勒师傅!”
唐小梦跑上楼,把满配98K丢给卫青。
“八倍镜要吗?”
“不用,我有了。”
“好勒!”
卫青跳出窗外,选择在房子外边开枪,这样开镜视角不会受限。
旧版本里,玩家正常情况是无法跳窗的,没有攀爬系统只能走楼梯或者阳台。
跳窗是一种进阶操作,也俗称大跳或者超级跳。
按“空格”键跳跃的同时按下“C”键蹲姿,这样就可以跳出窗外。
这种大跳的小操作还有着一个优势,那就是不会触发破窗音效。
这可以说是一个非常实用的BUG,大大提高守楼时的灵活性。
所以说为什么刚才攻击PY战队的时候,大家选择包围房楼。
如果贸然冲进去,那么楼上的敌人极有可能利用大跳,悄无声息跳出窗外,然后反打一波。
大跳,一般操作比较溜的玩家都会,更别提职业选手,这简直就是基础中的基础。
可惜的是,这个操作因为不会产生破窗声效,这相当于BUG,所以在新版本被修复,由攀爬系统取而代之。
虽然全国大赛明确规定不允许任何选手恶意利用BUG,违反者取消比赛资格。
不过,像大跳这个讲究技术性操作的半个BUG,官方默许。
卫青悄无声息来到外面,在墙角后稍稍探身出去观测山坡。
默默计算了一下距离,确实有些远,子弹打出去会有明显下坠。
这个情况需要抬高枪口才行,但是右手有伤角度不好控制。
“看来只能增加归零点距离了。”卫青心里一边想着,一边调整归零点距离。
归零点距离,是一个实用又无用的功能。
实用的是,调整得好,在远距离作战中命中率会变得非常高。
不懂调整这个功能的玩家,则是觉得一无是处。
归零点初始值是100米,意思是说你的瞄具中心点表示100米时子弹的位置。
在这个初始值里,100米范围内,你不需要预判,直接用准心瞄着敌人身体或头部攻击就可以命中。
增加归零点距离200米,子弹就会在200米的位置,以此类推……
不同武器的子弹下坠距离都是不一样的。
大部分步枪,子弹超出300米就会有明显下坠效果。
也就是说,如果敌人在300米外,那就需要调节归零点,或者不调节直接预判射击。
归零点距离只要调得准确,就算再远两百米,瞄具准心对准敌人一样能精准命中。
卫青把归零点距离调整至三百米,然后开镜瞄准。
调归零点距离不难,难的是怎么判断敌人距离。
只有把握好距离,归零点才能调好。
同时每个倍镜都有密位系数,这玩意就是在开镜的时候镜中会有一节一节的刻度。
这个刻度有两个作用。
其一,由于刻度是不变的,敌人在近距离情况下,在镜头中体型会更大。
敌人在远距离的情况下,体型会更小,这时候就通过敌人的身高或肩宽来与刻度进行对比,从而得出敌我之间大概距离。
其二,在手动瞄准的情况下,可以凭借经验来判断子弹的下坠幅度,再利用相应刻度进行瞄准。
倍镜的密位系数,作用是能够帮助你... -->>
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