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日本游戏市场,一直都是全球游戏市场上最为独特或者说封闭的市场之一,之所以这么讲,并不是说日本游戏市场不对外开放,不允许海外游戏进入等等。
而是因为日本独特的游戏文化,导致几乎所有的海外游戏进入日本市场,都很难大红大紫,这样的情况,即使在东西方文化差异迥然的中国市场上,也很少见。
因此,前世在日本市场上畅销榜前列的游戏,几乎大部分都是日本本土游戏公司研发的本土游戏,同样,这些游戏虽然在日本国内很火,出海却很容易遇到水土不服,在欧美和中国这两个全球最大的游戏市场,鲜有作为,而《智龙迷城》,就是这样一款游戏。
《智龙迷城》是一款转珠消除类卡牌养成游戏,游戏类型名字有些拗口,简单点说,它就是《水果消消乐》那种消除游戏和卡牌养成游戏的结合版。
它的玩法,创新了消除类游戏的滑动消除,只不过不同于传统的消除游戏,《智龙迷城》内的珠子可以往上下左右两个斜对角共八个方向滑动,而且不限制珠子的滑动距离,因此也被叫做“转珠”玩法,这种玩法可以说是《智龙迷城》这款游戏的首创,在前世的消除类游戏和手游行业留下了深刻的影响。
除此之外,不同珠子的颜色还对应不同颜色属性的宠物,根据珠子的消除效果释放不同的技能,对属性各异的敌人产生攻击。
整体听起来,《智龙迷城》的玩法有些复杂,非是玩过它的人并不能很清楚的认知这是怎样一款游戏,而且这种玩法,即便是方哲自己,兴趣也不是很大,更不用说跟方哲一样被国产游戏熏陶出来的普通国人。
也因此,前世《智龙迷城》在日本大火以后,曾经被腾讯代理引入国内,然而没上线多久就因为数据很差停运了!
就是这样一款在国内刚上线就停运的游戏,它在日本游戏市场的大红大紫,却是达到了前无古人后无来者的水平。
前世这款游戏在12年中旬上线,从上线之后,这款游戏就一路爬升到appstore和Android market等各大应用商店畅销榜前几名,曾经在畅销榜第一名的宝座上,呆了两年多!
巅峰时期,这款游戏月流水超过1亿美金,年收入更是占到整个日本手游行业年收入的一半以上。
它单单在日本这个只有1.2亿人口的国家,注册用户数便将近5000万,平均每三个日本人中,就有一个人玩过这款游戏,可谓是名副其实的国民游戏,要把这个比例放在国内,等于有4亿多人玩过这款游戏,这数据,即使前世国内的国民手游《王者荣耀》《开心消消乐》吃鸡等也有所不如!
对于这样一款在前世几乎等于撑起和代表了日本手游市场的游戏,方哲自然要毫不客气的把它收入囊中。
前世,这款游戏由日本游戏研发商GungHo公司开发,今生方哲直接截胡,在这家公司都压根还没想过开发这款游戏的时候,就已经投资了日本手游工作室让他们按照自己给的大体策划案开发这款游戏,只要掌握这款游戏的的核心玩法和卖点,即使在游戏内容和细节上有所差异,也没什么的大的影响。
果然,不出意外,这款游戏从今年3月中旬在日本本土上线以后,到如今只用了两个半月的时间,累计注册玩家便超过上百万!
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日本游戏市场,一直都是全球游戏市场上最为独特或者说封闭的市场之一,之所以这么讲,并不是说日本游戏市场不对外开放,不允许海外游戏进入等等。
而是因为日本独特的游戏文化,导致几乎所有的海外游戏进入日本市场,都很难大红大紫,这样的情况,即使在东西方文化差异迥然的中国市场上,也很少见。
因此,前世在日本市场上畅销榜前列的游戏,几乎大部分都是日本本土游戏公司研发的本土游戏,同样,这些游戏虽然在日本国内很火,出海却很容易遇到水土不服,在欧美和中国这两个全球最大的游戏市场,鲜有作为,而《智龙迷城》,就是这样一款游戏。
《智龙迷城》是一款转珠消除类卡牌养成游戏,游戏类型名字有些拗口,简单点说,它就是《水果消消乐》那种消除游戏和卡牌养成游戏的结合版。
它的玩法,创新了消除类游戏的滑动消除,只不过不同于传统的消除游戏,《智龙迷城》内的珠子可以往上下左右两个斜对角共八个方向滑动,而且不限制珠子的滑动距离,因此也被叫做“转珠”玩法,这种玩法可以说是《智龙迷城》这款游戏的首创,在前世的消除类游戏和手游行业留下了深刻的影响。
除此之外,不同珠子的颜色还对应不同颜色属性的宠物,根据珠子的消除效果释放不同的技能,对属性各异的敌人产生攻击。
整体听起来,《智龙迷城》的玩法有些复杂,非是玩过它的人并不能很清楚的认知这是怎样一款游戏,而且这种玩法,即便是方哲自己,兴趣也不是很大,更不用说跟方哲一样被国产游戏熏陶出来的普通国人。
也因此,前世《智龙迷城》在日本大火以后,曾经被腾讯代理引入国内,然而没上线多久就因为数据很差停运了!
就是这样一款在国内刚上线就停运的游戏,它在日本游戏市场的大红大紫,却是达到了前无古人后无来者的水平。
前世这款游戏在12年中旬上线,从上线之后,这款游戏就一路爬升到appstore和Android market等各大应用商店畅销榜前几名,曾经在畅销榜第一名的宝座上,呆了两年多!
巅峰时期,这款游戏月流水超过1亿美金,年收入更是占到整个日本手游行业年收入的一半以上。
它单单在日本这个只有1.2亿人口的国家,注册用户数便将近5000万,平均每三个日本人中,就有一个人玩过这款游戏,可谓是名副其实的国民游戏,要把这个比例放在国内,等于有4亿多人玩过这款游戏,这数据,即使前世国内的国民手游《王者荣耀》《开心消消乐》吃鸡等也有所不如!
对于这样一款在前世几乎等于撑起和代表了日本手游市场的游戏,方哲自然要毫不客气的把它收入囊中。
前世,这款游戏由日本游戏研发商GungHo公司开发,今生方哲直接截胡,在这家公司都压根还没想过开发这款游戏的时候,就已经投资了日本手游工作室让他们按照自己给的大体策划案开发这款游戏,只要掌握这款游戏的的核心玩法和卖点,即使在游戏内容和细节上有所差异,也没什么的大的影响。
果然,不出意外,这款游戏从今年3月中旬在日本本土上线以后,到如今只用了两个半月的时间,累计注册玩家便超过上百万!
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