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黄金平原。
我去,这是什么神展开啊!
看到少女手中突然出现的狼牙棒,流水无情简直就无法相信自己的眼睛……
弓箭手当然是需要具备一定的近战能力的,这一点,是毋庸置疑的……
在大多数的弓箭系职业之中,游侠算是其中最典型的一种非常擅长近战的职业,灵活的游侠不但可以在中距离进行精准而又快速的射击,就算是进入近战,战力也不会弱于常规意义上的剑士……
一般来说,游侠们往往会选择使用诸如短剑或者匕首之类的武器进行近身战斗,在对付那些近战职业的时候,他们会选择使用远攻,而在面对其他相对纯粹的远程职业的时候,他们则会充分发挥出自己近战上的优势……
当然,游侠只是一种典型而已,事实上,无论是什么走什么路线的弓箭手,都必然会携带近战用的武器,为的就是避免在近身战斗之中毫无反抗之力……
这一点,就像是法师往往都会在身上随身携带魔杖一样,魔杖是一种特殊的法师类武器,这种武器可以持续不断的对敌人进行低级的法术攻击,具体的攻击强度,视法师本身的力量和魔杖的水准而定,魔杖能够造成的伤害往往并不高,但是却是法师们必备的一种装备,原因很简单,因为使用魔杖攻击的时候,法师几乎不会消耗任何法力,也就是说,魔杖的存在,让法师拥有了某种程度上进行法术普通攻击的能力,不但如此,现在魔杖的意义更多的,则是在于可以有效的让法师在法力耗尽之后,依然拥有一定程度的输出能力!
一般来说,一个优秀的弓箭手。在箭术达到一定的水准之后,就会自然而然的选择学习发展一门近战兵刃的使用技巧,即使没有相关的职业技能,也可以学习一些相关武器的通用技能来保持一定的近战能力!
近战能力,对于优秀的弓箭手来说。同样是一种非常重要的指标!
有没有近身战斗的能力。是完全不同的两种概念!
近战能力可以不强,但是却绝对不能一点都没有!
对于弓箭手们来说,进入近身战斗的时候。往往就是他们最危险的时候,但是同样的,束手待毙和进行反抗,往往会产生两种截然不同的结果,如果拥有反抗的能力,对方想要轻易的结束战斗就会变得困难,不但可能会遭遇到弓箭手同伴的救援,同时也可以会因为弓箭手的反击而被迫和弓箭手同归于尽!
在弓箭手之中,有一种观点是很有市场的……
弓箭手可以不精通近战。但是却绝对不能够对于近战一窍不通,至少要拥有在近战的能力,能力强弱姑且不论,但是没有近战能力的弓箭手,实际上和残废没有什么太多的区别!
对于弓箭手们来说,距离就是他们的生命线。但是,如果敌人越过了他们的生命线,也不代表就一定可以夺取他们的生命,因为他们同样可以透支自己的生命去战斗!
这就是弓箭手需要近战能力的意义所在!
事实上,任何一种职业发展起来之后。都必然会形成一种近乎万金油的职业体系,职业之间固然是有相互克制的,但是这种相互克制却是相对的,而并不是绝对的!
如果某个两种职业之中的职业可知形成了绝对的克制,那么这个游戏也就没有所谓的平衡性可言了!
所谓的克制,实际上总是有办法解决或者化解的,无非就是化解麻烦的过程比制造麻烦的过程复杂一些而已!
就像是弓箭手普遍不擅长近战,对于其他的近战职业来说,他们是只需要考虑和弓箭手近身战斗就可以了,但是对于弓箭手来说,如果要应对近战的无力,就必须在练习弓术之外,抽出一定的时间分出一部分的精力,去弥补近战能力的不足!
对于其他职业的玩家来说,只是顺势而为,但是对于弓箭手来说,却是节外生枝的事情……
然而,这种节外生枝却是必须的!
任何一个游戏,任何一种职业体系,无论从职业描述上是多么的极端,但是一旦落到实处,那么肯定最后都会变成万金油一样的存在,强势点一定会变得更加强势,但是弱势的地方也一定会被得到补足,不会有弱到被绝对克制到无法翻身的弱点存在!
事实上,越是弱点的地方,也就越是需要被补正,这是一件毫无疑问的事情,虽然这个过程往往看起来吃力不讨好,但是却是必要的一个过程!
虽然在很多时候,在许多环境之下,弓箭手往往并不需要近战的能力,在队友的保护之下,弓箭手们往往只需要维持精准的射击加上灵活的跑动就可以了……
就像是篮球场上的三分射手一样,他们往往不会随意的进入内线去试图灌篮,他们只会在队友的掩护挡拆之下,用一个个的三分去贯穿敌人的身躯……
但是,不会这么做,不代表他们就不能这么做,事实上大多数职业的篮球运动员,都拥有灌篮的能力,哪怕是一些身高在篮球运动之中不算高的运动员们,也或多或少都可以灌篮……
那些为了谋求一时的发展,就完全放弃近战的弓箭手,大多数都是走不远的,因为他们的致命缺点,会随着阶位的提升,而变得越来越致命,伴随着各种各样空间法术和能力的出现,这种缺乏近战能力的弓箭手,就很容易被人轻易的秒杀,而且一旦玩家的阶位提升了之后,这种缺陷就会变得更加难以被弥补……
所谓积重难返就是这样的道理……
有些事情,如果不早一些是去做,有些错误,如果不早一些去弥补,往往等到想要去做,想要去弥补的时候,就已经没有机会了,或者哪怕有机会,也往往需要付出更大的代价才行!
这样的道理。流水无情自然也是明白的……
事实上,除了有一手不错的箭术之外,流水无情的近战能力也同样并不弱,在和另外一个宿敌公会的战斗之中,被在他近战之中刺杀的对手。数量也并不在少数!
弓箭手不擅长近战。这是大多数人的认知,然而,也正是因为如此。所以一但一个擅长近战的弓箭手出现的时候,往往可以给敌人出其不意的打击!
这一点,就像是在篮球场上,往往高个子球员不会擅长远程投篮,但是一旦出现了这样的球员,往往就会非常的可怕,因为其他人根本就无力去看防这样的长人,一个手长脚长的长人,如果又能够拥有精准的远投能力。绝对会是敌人的噩梦!
流水无情自然也有近战武器……
他的武器是一把细剑!
是的,细剑!
那是一种来自于西方世界才有的特殊武器,细剑的剑身很细很轻,所以拿在手中丝毫都不吃力,弓箭手本身就拥有灵巧的手腕,所以使用这一类的武器。也是非常的相得益彰……
事实上,流水无情为了练好手中的细剑,甚至还在现实里报名参加了一个关于击剑的速成培训班……
之所以选择细剑,原因很多,其中最主要的原因。固然是因为细剑的质量很轻,比较适合力量不高的弓箭手使用,另外一点则是因为细剑这种武器,主要的用法相对单一,学习起来也相对简单一些,没有太多的所谓章法,但是战力却又不弱……
流水无情是一个很传统的玩家,所以他做出的选择,也往往都偏向正统方向,他的弓如此,他的剑也是如此,他不会使用那种大的要命的大弓,在他看来,那种标准制式的弓才是弓箭手最好的选择,他也不会选择那些非主流的长剑或者匕首,因为他觉得那些武器本身就是剑士和刺客们的专属,使用匕首和刺客战斗,简直就是在作死的节奏,相比起匕首来说,相对来说非主流一些的细剑无疑是更好的选择……
这样的选择,其实是没有什么错误的……
是一种典型的王道选择!
所谓的王道,就是堂堂正正,没有什么特立独行,也没有什么鬼蜮伎俩,就是单纯的走技术上的路线!
就像是我们看武侠里,固然有很多的奇门兵器充斥其中,其中也不乏有非常强大的奇门武器和奇门武者,但是,在大多数的人的内心深处,最好的武功却还是在剑法上,只有剑能够代表武侠世界之中的王道,武侠世界之中的主流思想!
流水... -->>
黄金平原。
我去,这是什么神展开啊!
看到少女手中突然出现的狼牙棒,流水无情简直就无法相信自己的眼睛……
弓箭手当然是需要具备一定的近战能力的,这一点,是毋庸置疑的……
在大多数的弓箭系职业之中,游侠算是其中最典型的一种非常擅长近战的职业,灵活的游侠不但可以在中距离进行精准而又快速的射击,就算是进入近战,战力也不会弱于常规意义上的剑士……
一般来说,游侠们往往会选择使用诸如短剑或者匕首之类的武器进行近身战斗,在对付那些近战职业的时候,他们会选择使用远攻,而在面对其他相对纯粹的远程职业的时候,他们则会充分发挥出自己近战上的优势……
当然,游侠只是一种典型而已,事实上,无论是什么走什么路线的弓箭手,都必然会携带近战用的武器,为的就是避免在近身战斗之中毫无反抗之力……
这一点,就像是法师往往都会在身上随身携带魔杖一样,魔杖是一种特殊的法师类武器,这种武器可以持续不断的对敌人进行低级的法术攻击,具体的攻击强度,视法师本身的力量和魔杖的水准而定,魔杖能够造成的伤害往往并不高,但是却是法师们必备的一种装备,原因很简单,因为使用魔杖攻击的时候,法师几乎不会消耗任何法力,也就是说,魔杖的存在,让法师拥有了某种程度上进行法术普通攻击的能力,不但如此,现在魔杖的意义更多的,则是在于可以有效的让法师在法力耗尽之后,依然拥有一定程度的输出能力!
一般来说,一个优秀的弓箭手。在箭术达到一定的水准之后,就会自然而然的选择学习发展一门近战兵刃的使用技巧,即使没有相关的职业技能,也可以学习一些相关武器的通用技能来保持一定的近战能力!
近战能力,对于优秀的弓箭手来说。同样是一种非常重要的指标!
有没有近身战斗的能力。是完全不同的两种概念!
近战能力可以不强,但是却绝对不能一点都没有!
对于弓箭手们来说,进入近身战斗的时候。往往就是他们最危险的时候,但是同样的,束手待毙和进行反抗,往往会产生两种截然不同的结果,如果拥有反抗的能力,对方想要轻易的结束战斗就会变得困难,不但可能会遭遇到弓箭手同伴的救援,同时也可以会因为弓箭手的反击而被迫和弓箭手同归于尽!
在弓箭手之中,有一种观点是很有市场的……
弓箭手可以不精通近战。但是却绝对不能够对于近战一窍不通,至少要拥有在近战的能力,能力强弱姑且不论,但是没有近战能力的弓箭手,实际上和残废没有什么太多的区别!
对于弓箭手们来说,距离就是他们的生命线。但是,如果敌人越过了他们的生命线,也不代表就一定可以夺取他们的生命,因为他们同样可以透支自己的生命去战斗!
这就是弓箭手需要近战能力的意义所在!
事实上,任何一种职业发展起来之后。都必然会形成一种近乎万金油的职业体系,职业之间固然是有相互克制的,但是这种相互克制却是相对的,而并不是绝对的!
如果某个两种职业之中的职业可知形成了绝对的克制,那么这个游戏也就没有所谓的平衡性可言了!
所谓的克制,实际上总是有办法解决或者化解的,无非就是化解麻烦的过程比制造麻烦的过程复杂一些而已!
就像是弓箭手普遍不擅长近战,对于其他的近战职业来说,他们是只需要考虑和弓箭手近身战斗就可以了,但是对于弓箭手来说,如果要应对近战的无力,就必须在练习弓术之外,抽出一定的时间分出一部分的精力,去弥补近战能力的不足!
对于其他职业的玩家来说,只是顺势而为,但是对于弓箭手来说,却是节外生枝的事情……
然而,这种节外生枝却是必须的!
任何一个游戏,任何一种职业体系,无论从职业描述上是多么的极端,但是一旦落到实处,那么肯定最后都会变成万金油一样的存在,强势点一定会变得更加强势,但是弱势的地方也一定会被得到补足,不会有弱到被绝对克制到无法翻身的弱点存在!
事实上,越是弱点的地方,也就越是需要被补正,这是一件毫无疑问的事情,虽然这个过程往往看起来吃力不讨好,但是却是必要的一个过程!
虽然在很多时候,在许多环境之下,弓箭手往往并不需要近战的能力,在队友的保护之下,弓箭手们往往只需要维持精准的射击加上灵活的跑动就可以了……
就像是篮球场上的三分射手一样,他们往往不会随意的进入内线去试图灌篮,他们只会在队友的掩护挡拆之下,用一个个的三分去贯穿敌人的身躯……
但是,不会这么做,不代表他们就不能这么做,事实上大多数职业的篮球运动员,都拥有灌篮的能力,哪怕是一些身高在篮球运动之中不算高的运动员们,也或多或少都可以灌篮……
那些为了谋求一时的发展,就完全放弃近战的弓箭手,大多数都是走不远的,因为他们的致命缺点,会随着阶位的提升,而变得越来越致命,伴随着各种各样空间法术和能力的出现,这种缺乏近战能力的弓箭手,就很容易被人轻易的秒杀,而且一旦玩家的阶位提升了之后,这种缺陷就会变得更加难以被弥补……
所谓积重难返就是这样的道理……
有些事情,如果不早一些是去做,有些错误,如果不早一些去弥补,往往等到想要去做,想要去弥补的时候,就已经没有机会了,或者哪怕有机会,也往往需要付出更大的代价才行!
这样的道理。流水无情自然也是明白的……
事实上,除了有一手不错的箭术之外,流水无情的近战能力也同样并不弱,在和另外一个宿敌公会的战斗之中,被在他近战之中刺杀的对手。数量也并不在少数!
弓箭手不擅长近战。这是大多数人的认知,然而,也正是因为如此。所以一但一个擅长近战的弓箭手出现的时候,往往可以给敌人出其不意的打击!
这一点,就像是在篮球场上,往往高个子球员不会擅长远程投篮,但是一旦出现了这样的球员,往往就会非常的可怕,因为其他人根本就无力去看防这样的长人,一个手长脚长的长人,如果又能够拥有精准的远投能力。绝对会是敌人的噩梦!
流水无情自然也有近战武器……
他的武器是一把细剑!
是的,细剑!
那是一种来自于西方世界才有的特殊武器,细剑的剑身很细很轻,所以拿在手中丝毫都不吃力,弓箭手本身就拥有灵巧的手腕,所以使用这一类的武器。也是非常的相得益彰……
事实上,流水无情为了练好手中的细剑,甚至还在现实里报名参加了一个关于击剑的速成培训班……
之所以选择细剑,原因很多,其中最主要的原因。固然是因为细剑的质量很轻,比较适合力量不高的弓箭手使用,另外一点则是因为细剑这种武器,主要的用法相对单一,学习起来也相对简单一些,没有太多的所谓章法,但是战力却又不弱……
流水无情是一个很传统的玩家,所以他做出的选择,也往往都偏向正统方向,他的弓如此,他的剑也是如此,他不会使用那种大的要命的大弓,在他看来,那种标准制式的弓才是弓箭手最好的选择,他也不会选择那些非主流的长剑或者匕首,因为他觉得那些武器本身就是剑士和刺客们的专属,使用匕首和刺客战斗,简直就是在作死的节奏,相比起匕首来说,相对来说非主流一些的细剑无疑是更好的选择……
这样的选择,其实是没有什么错误的……
是一种典型的王道选择!
所谓的王道,就是堂堂正正,没有什么特立独行,也没有什么鬼蜮伎俩,就是单纯的走技术上的路线!
就像是我们看武侠里,固然有很多的奇门兵器充斥其中,其中也不乏有非常强大的奇门武器和奇门武者,但是,在大多数的人的内心深处,最好的武功却还是在剑法上,只有剑能够代表武侠世界之中的王道,武侠世界之中的主流思想!
流水... -->>
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